#include "common.h" void getZvCube(char* bodyPtr, ZVStruct* zvPtr) { s16* ptr; ptr = (s16*)(bodyPtr+2); zvPtr->ZVX1 = *(ptr++); zvPtr->ZVX2 = *(ptr++); zvPtr->ZVY1 = *(ptr++); zvPtr->ZVY2 = *(ptr++); zvPtr->ZVZ1 = *(ptr++); zvPtr->ZVZ2 = *(ptr++); zvPtr->ZVZ2 = zvPtr->ZVX2 = (zvPtr->ZVX2 + zvPtr->ZVZ2)/2; zvPtr->ZVX1 = zvPtr->ZVZ1 = -zvPtr->ZVZ2; } void GiveZVObjet(char* bodyPtr, ZVStruct* zvPtr) { s16* ptr; ptr = (s16*)(bodyPtr+2); zvPtr->ZVX1 = *(ptr++); zvPtr->ZVX2 = *(ptr++); zvPtr->ZVY1 = *(ptr++); zvPtr->ZVY2 = *(ptr++); zvPtr->ZVZ1 = *(ptr++); zvPtr->ZVZ2 = *(ptr++); } void makeDefaultZV(ZVStruct* zvPtr) { zvPtr->ZVX1 = -100; zvPtr->ZVX2 = 100; zvPtr->ZVY1 = -2000; zvPtr->ZVY2 = 0; zvPtr->ZVZ1 = -100; zvPtr->ZVZ2 = 100; } void getZvMax(char* bodyPtr, ZVStruct* zvPtr) { int x1; int x2; int z1; int z2; GiveZVObjet(bodyPtr,zvPtr); x1 = zvPtr->ZVX1; x2 = zvPtr->ZVX2; z1 = zvPtr->ZVZ1; z2 = zvPtr->ZVZ2; x2 = - x1 + x2; z2 = - z1 + z2; if(x2 < z2) { x2 = z2; } x2 /= 2; zvPtr->ZVX1 = -x2; zvPtr->ZVX2 = x2; zvPtr->ZVZ1 = -x2; zvPtr->ZVZ2 = x2; }