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e97ead106a
commit
255cd60863
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@ -1,11 +1,11 @@
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b $4000 screen$
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D $4000,$1b00 #UDGTABLE { #SCR(loading) | Ecrã de entrada - screen$. } TABLE#
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$4000,$1b00 #UDGTABLE { #SCR(loading) | Ecrã de entrada - screen$. } TABLE#
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;b $5B00 System variables (?)
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;b $5CB6 Channel infomation (?)
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;b $5CCB Program data (Basic?)
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;B $5CCB,$15c zbr
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b $5CCB Program data (Basic?)
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B $5CCB,$15c zbr
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;b $5E27 Basic stacks (novo)
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@ -67,6 +67,7 @@ b $788D Ecrã de entrada
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z $79EA
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c $7CF0
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$7CF0,7 No Operation
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c $7D2B Delay(?)
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@ -624,12 +625,25 @@ c $B775 Espera que se pressione uma tecla e guarda em #R$C34C
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$B780,3 Guarda a tecla pressionada em #R$C34C
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z $B784
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c $B785
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b $B7A4 Barra do Highscore?
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; @label:$B785=desenhaChaoHighscore
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c $B785 Desenha o chão a linha de highscore e o azul do fundo do ecrã
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$B785,8 Define atributos para o fadeOut a $10 e chama-o
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$B78D,8 Desenha o chão (a $18 - 00|011|000 - roxo). $5A20 é um endereço de atributos de cor na memoria
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$B795,6 Desenha #R$B7A4
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$B79B,8 Desenha fundo do ecrã (a $08 - 00|001|000 - azul). $5AA0 é um endereço de atributos de cor na memoria
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; @label:$B7A4=frame_linha_highscore
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b $B7A4 Linha do Highscore
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$B7A4 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$B7A4)]
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c $B7CC
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; @label:$B7CC=prencheAtributos
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c $B7CC Preenche desde (HL) até (HL+$60) o valor em A
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$B7CC,2 Numero de vezes que vai executar
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$B7CE,1 (HL) = A
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$B7CF,1 HL+1
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$B7D0,2 B--; Se !0 salta
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c $B7D3
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b $B7E6
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