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750f454238
4
Makefile
4
Makefile
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@ -8,8 +8,8 @@ all:
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rm -rf $(OUTPUT)
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mkdir -p $(OUTPUT)
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sna2skool.py $(SNA2SKOOL_OPTIONS) -c $(PARADISECAFE).ctl $(PARADISECAFE).z80 > $(PARADISECAFE).skool
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python labeler.py > $(PARADISECAFE)2.skool
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mv $(PARADISECAFE)2.skool $(PARADISECAFE).skool
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#python labeler.py > $(PARADISECAFE)2.skool
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#mv $(PARADISECAFE)2.skool $(PARADISECAFE).skool
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skool2html.py $(SKOOL2HTML_OPTIONS) -H $(PARADISECAFE).skool
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install:
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@ -5,7 +5,7 @@
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;b $5CB6 Channel infomation (?)
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;b $5CCB Program data (Basic?)
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;B $5CCB,$15c zbr
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;B $5CCB,$15c zbr
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;b $5E27 Basic stacks (novo)
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@ -57,7 +57,7 @@ b $77B6 Canhola - Frame 2
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b $77D5 The End
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$77D5 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$77D5)]
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s $77E4
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;s $77E4
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; @label:$77EA=start
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c $77EA Inicio do codigo!
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@ -97,13 +97,22 @@ c $77EA Inicio do codigo!
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b $788D Ecrã de entrada
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$788D #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$788D)]
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s $79EA
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;s $79EA
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; @label:$7CF0=main
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c $7CF0 Main do jogo
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$7CF0,7 No Operation
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c $7D2B Delay(?)
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; @label:$7D2B=sleep
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c $7D2B Delay
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N $7D2B Numero de vezes que o loop B vai correr
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$7D2B C = 80
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N $7D2D [loop b] Define valor de B, e decrementa ate voltar a 0
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$7D2D B = 0
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$7D2F Decrementa B enquanto nao for 0
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N $7D31 Enquanto o valor de C não for 0, repete o loop B
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$7D31 Decrementa C
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$7D32,2 Se C <> 0 salta para o loop do B
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; @label:$7D35=posicaoColuna
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b $7D35 ??
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@ -172,18 +181,23 @@ c $7DAB Verifica colisao com a porta(main loop)
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$7DD5 Então é o ladrão!
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$7DD8 Knock Knock3?
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$7DDB É igual a 2?
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$7DDD Então é o senhor Policia!
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$7DDD Então é o senhor Guarda!
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s $7DE1
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c $7DEA Policia
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; @label:$7EE9=frame_balao_esta_tudo_bem
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b $7EE9 Então está tudo bem?
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$7EE9 #HTML[#CALL:decode_data($F641,$7EE9)]
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; @label:$7EE9=frame_balao_guarda
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b $7EE9 Balões do Guarda
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E $7EE9 #HTML[#CALL:decode_data($F641,$7EE9)]
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E $7EE9 #HTML[#CALL:decode_data($F7C1,$7EE9)]
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; @label:$7F15=frame_balao_esta_sim_seu_guarda
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b $7F15 Está sim seu guarda
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$7F15 #HTML[#CALL:decode_data($F6A1,$7F15)]
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b $7F00 Limpa balão guarda
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$7F00 #HTML[#CALL:decode_data($F821,$7F00)]
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; @label:$7F15=frame_balao_falar_guarda
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b $7F15 Balões a falar com o guarda
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E $7F15 #HTML[#CALL:decode_data($F6A1,$7F15)]
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E $7F15 #HTML[#CALL:decode_data($F761,$7F15)]
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; @label:$7F2C=frame_limpa_balao_esquerdo
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b $7F2C Limpa balão - esquerdo
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@ -343,6 +357,9 @@ s $93F8
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b $93FC Baloes Puta no Quarto
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E $93FC CHARS $F201 #HTML[#CALL:decode_data($F201,$93FC)]
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E $93FC CHARS $8D94 #HTML[#CALL:decode_data($8D94,$93FC)]
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||||
E $93FC CHARS $FD01 #HTML[#CALL:decode_data($FD01,$93FC)]
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||||
E $93FC CHARS $85CA #HTML[#CALL:decode_data($85CA,$93FC)]
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E $93FC CHARS $8F14 #HTML[#CALL:decode_data($8F14,$93FC)]
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b $9413 Limpa balão @ #R$93FC
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||||
$9413 #HTML[#CALL:decode_data($F201,$9413)]
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@ -350,6 +367,7 @@ b $9413 Limpa balão @ #R$93FC
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b $9428 Baloes - Heroi no quarto da Puta
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E $9428 CHARS $F261 #HTML[#CALL:decode_data($F261,$9428)]
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||||
E $9428 CHARS $FBE1 #HTML[#CALL:decode_data($FBE1,$9428)]
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E $9428 CHARS $FC41 #HTML[#CALL:decode_data($FC41,$9428)]
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b $943F Limpa balão @ #R$9428
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$943F #HTML[#CALL:decode_data($F151,$943F)]
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@ -424,8 +442,9 @@ b $9AAE Reinaldo a espreitar na porta
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b $9ACF Balão - Cu cu
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$9ACF #HTML[#CALL:decode_data($FD61,$9ACF)]
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b $9AE2 Balão - O que foi?
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$9AE2 #HTML[#CALL:decode_data($FDA1,$9AE2)]
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b $9AE2 Balão - Reinaldo
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E $9AE2 CHARS $FDA1 #HTML[#CALL:decode_data($FDA1,$9AE2)]
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E $9AE2 CHARS $862A #HTML[#CALL:decode_data($862A,$9AE2)]
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b $9AF9 Reinaldo - Enrabadela
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$9AF9 #HTML[#CALL:decode_data($8322,$9AF9)]
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@ -594,8 +613,10 @@ c $AB88
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b $ABC3 Limpa algo, não sei o que
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$ABC3 #HTML[#CALL:decode_data($E279,$A74E)]
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b $ABCE Balão - Aceito
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$ABCE #HTML[#CALL:decode_data($E659,$ABCE)]
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b $ABCE Balões Heroi no Café
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E $ABCE #HTML[#CALL:decode_data($E659,$ABCE)]
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E $ABCE #HTML[#CALL:decode_data($E6B9,$ABCE)]
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E $ABCE #HTML[#CALL:decode_data($E5F9,$ABCE)]
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b $ABE5 Limpa balão @ #R$ABCE
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$ABE5 #HTML[#CALL:decode_data($E659,$ABE5)]
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@ -611,8 +632,10 @@ E $ABFA CHARS $E979 #HTML[#CALL:decode_data($E979,$ABFA)]
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b $AC11 Limpa balão @ #R$ABFA
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$AC11 #HTML[#CALL:decode_data($E659,$AC11)]
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b $AC26 Balão - A sua conta
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$AC26 #HTML[#CALL:decode_data($E779,$AC26)]
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b $AC26 Balões Empregado Café
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E $AC26 #HTML[#CALL:decode_data($E779,$AC26)]
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E $AC26 #HTML[#CALL:decode_data($E719,$AC26)]
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b $AC3D Limpa balão @ #R$AC26
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$AC3D #HTML[#CALL:decode_data($E779,$AC3D)]
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@ -645,6 +668,7 @@ b $AF84 Baloes - Escolher pirafo
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E $AF84 CHARS $8DF4 #HTML[#CALL:decode_data($8DF4,$AF84)]
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E $AF84 CHARS $8E54 #HTML[#CALL:decode_data($8E54,$AF84)]
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||||
E $AF84 CHARS $8EB4 #HTML[#CALL:decode_data($8EB4,$AF84)]
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E $AF84 CHARS $FCA1 #HTML[#CALL:decode_data($FCA1,$AF84)]
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b $AF9B Limpa balão @ #R$AF84
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||||
$AF9B #HTML[#CALL:decode_data($FD01,$AF9B)]
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@ -1096,7 +1120,8 @@ c $BD0C Define o valor de DE em $5C36 (Endereço CHARS)
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c $BD15
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b $BD22
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b $BD22 Ladrão no chão
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B $BD22 #HTML[#CALL:decode_data($D1F1,$BD22)]
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s $BD94
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@ -1105,8 +1130,13 @@ s $BD9F
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c $BDA0
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c $BDBF Ladrão: animação a entrar na porta
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c $BDDE
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b $BDE8
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b $BE65
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b $BDE8 Ladrão a entrar na porta - frame 1
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B $BDE8 #HTML[#CALL:decode_data($C740,$BDE8)]
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||||
b $BE65 Ladrão a entrar na porta - frame 2
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||||
B $BE65 #HTML[#CALL:decode_data($C740,$BE65)]
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c $BEC5
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; @label:$BEDC=sacaAPistola
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@ -1196,7 +1226,17 @@ c $C23B Não tenho pistola
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s $C258
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; @label:$C259=delayEmA
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c $C259 Delay (rotina corre o numero de vezes que o valor em A)
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c $C259 Delay
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N $C259 A rotina corre o numero de vezes que o valor em A
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$C259 C = 0
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N $C25B Inicio Loop B
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$C25B B = 0
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$C25D Decrementa B até ser 0
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N $C25F Fim Loop B
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$C25F Decrementa C
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$C260 Se C <> 0 salta para o loop B
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$C262 Decrementa A
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$C263,2 Se A <> 0 corre do inicio
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; @label:$C266=chama_desenhaCorpo
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c $C266 Chama o #R$B001
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