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b $4000 screen$
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D $4000,$1b00 #UDGTABLE { #SCR(loading) | Ecrã de entrada - screen$. } TABLE#
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;b $5B00 System variables (?)
|
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;b $5CB6 Channel infomation (?)
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;b $5CCB Program data (Basic?)
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; $5CCB,$15c
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;b $5E27 Basic stacks (novo)
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|
c $7530 Game over(?)
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c $75CF
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|
b $75E2 Prisão
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$75E2 #HTML[#CALL:decode_data($8970,$75E2)]
|
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|
b $7799 Canhola - Frame 1
|
|
$7799 #HTML[#CALL:decode_data($8C30,$7799)]
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b $77B6 Canhola - Frame 2
|
|
$77B6 #HTML[#CALL:decode_data($8C30,$77B6)]
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|
b $77D5 The End
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$77D5 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$77D5)]
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z $77E4
|
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c $77EA Inicio do codigo!
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$77EA,$13 Espera que se pressione uma tecla
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$7854,2 Começa-se sem arma
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$787D,3 Guarda o valor do FRAMES (contador de tempo +-)
|
|
$7880,2 Subtrai $80
|
|
$7882,8 Corre o "randomizer" o numero de vezes que estiver em A
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|
|
b $788D Ecrã de entrada
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$788D #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$788D)]
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z $79EA
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c $7CF0
|
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c $7D2B Delay(?)
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b $7D35
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c $7D3B pontuação e o dinheiro na status(?) / calcula distancia pra porta
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c $7D8D
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c $7DAB Verifica colisao com a porta(main loop)
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|
$7DAB Le a distancia para a porta
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$7DAE Está em cima?
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$7DB0 Nao, volta para tras
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$7DB1 Guarda o valor do FRAMES (contador de tempo +-)
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$7DB4 Subtrai $80
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$7DB6,8 Corre o "randomizer" o numero de vezes que estiver em A
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$7DBE Knock Knock1!
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$7DC1 É igual a 2?
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$7DC3 Então é a puta!
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$7DC6 É igual a 3?
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$7DC8 Então é a velha!
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$7DCB É igual a 4?
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$7DCD Então é o Paradise Café!
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$7DD0 Knock Knock2?
|
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$7DD3 É igual a 1?
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$7DD5 Então é o ladrão!
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$7DD8 Knock Knock3?
|
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$7DDB É igual a 2?
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$7DDD Então é o senhor Policia!
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z $7DE1
|
|
c $7DEA Policia
|
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b $7EE9 Então está tudo bem?
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$7EE9 #HTML[#CALL:decode_data($F641,$7EE9)]
|
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|
b $7F15 Está sim seu guarda
|
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$7F15 #HTML[#CALL:decode_data($F6A1,$7F15)]
|
|
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b $7F2C Limpa balão - esquerdo
|
|
$7F2C #HTML[#CALL:decode_data($F6A1,$7F2C)]
|
|
|
|
b $7F41 Limpa chão
|
|
$7F41 #HTML[#CALL:decode_data($F701,$7F41)]
|
|
|
|
b $7F52
|
|
|
|
;t $826A
|
|
;b $8272
|
|
;t $835B
|
|
;b $835F
|
|
;t $8474
|
|
;b $8478
|
|
;t $86D5
|
|
;b $86E2
|
|
;t $870B
|
|
;b $8710
|
|
;t $8723
|
|
;b $8728
|
|
;t $8774
|
|
;b $8778
|
|
;t $87A5
|
|
;b $87A8
|
|
;t $87CC
|
|
;b $87D8
|
|
|
|
c $8800
|
|
z $88FF
|
|
c $8900
|
|
|
|
t $89A6 Recordista do jogo
|
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|
b $89D2 Novo record - Introduza o seu nome .
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$89D2 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$89D2)]
|
|
|
|
b $8A09 Esta correcto o seu nome ?
|
|
$8A09 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$8A09)]
|
|
|
|
b $8A29 Duas linhas pretas (?)
|
|
$8A29 #HTML[#CALL:decode_data($3C00,$8A29)]
|
|
|
|
b $8A70
|
|
|
|
c $9088
|
|
c $90B1
|
|
c $90D2
|
|
|
|
b $90E7 Puta - Vaginal
|
|
$90E7 #HTML[#CALL:decode_data($EB31,$90E7)]
|
|
|
|
z $9197
|
|
|
|
b $919B Puta - Vaginal - Frame 1
|
|
$919B #HTML[#CALL:decode_data($EDB9,$919B)]
|
|
|
|
z $91DF
|
|
|
|
b $91E1 Puta - Vaginal - Frame 2
|
|
$91E1 #HTML[#CALL:decode_data($EDB9,$91E1)]
|
|
|
|
b $921A Venho-me haaaaaaa
|
|
$921A #HTML[#CALL:decode_data($EED9,$921A)]
|
|
|
|
b $9231 Limpa balão
|
|
$9231 #HTML[#CALL:decode_data($EDB9,$9231)]
|
|
|
|
c $9246
|
|
c $9274
|
|
c $92A3
|
|
c $92B8
|
|
c $92C1
|
|
|
|
b $92D6
|
|
|
|
z $938E
|
|
|
|
b $9392
|
|
|
|
z $93C5
|
|
|
|
b $93C9
|
|
|
|
z $93F8
|
|
|
|
b $93FC
|
|
|
|
b $9413
|
|
|
|
b $9428
|
|
|
|
b $943F
|
|
|
|
z $9454
|
|
|
|
c $9455
|
|
|
|
z $9476
|
|
|
|
b $9479
|
|
|
|
z $94DA
|
|
|
|
b $94DE
|
|
|
|
z $959D
|
|
|
|
c $959F
|
|
c $95B7
|
|
|
|
b $95C7
|
|
|
|
c $9663
|
|
b $9670
|
|
c $9695
|
|
c $96B8
|
|
c $96DF
|
|
c $96F4
|
|
|
|
b $9709
|
|
|
|
z $97C4
|
|
|
|
b $97C8
|
|
|
|
z $97F6
|
|
|
|
b $9800
|
|
|
|
c $9826
|
|
|
|
b $9833
|
|
|
|
b $9899
|
|
|
|
c $9912
|
|
|
|
b $991F
|
|
|
|
z $9998
|
|
|
|
c $999A
|
|
|
|
b $9AAE
|
|
|
|
b $9ACF
|
|
|
|
b $9AE2
|
|
|
|
b $9AF9
|
|
|
|
b $9BB1
|
|
|
|
b $9BE3
|
|
|
|
b $9C15
|
|
|
|
c $9C30
|
|
z $9C3C
|
|
c $9C40
|
|
b $9C4D
|
|
c $9CD7
|
|
|
|
b $9CE4
|
|
|
|
c $9D7A
|
|
|
|
b $9D87
|
|
|
|
c $9DB1
|
|
|
|
b $9DBE
|
|
|
|
c $9DED
|
|
|
|
b $9DFA
|
|
|
|
c $9E2F
|
|
|
|
b $9E4A
|
|
|
|
z $9E8E
|
|
|
|
b $9E92
|
|
|
|
c $9F31
|
|
c $9F54 Velha
|
|
b $9FFF
|
|
c $A004
|
|
b $A00F
|
|
c $A014
|
|
c $A03A
|
|
c $A0D4
|
|
c $A100
|
|
c $A134
|
|
c $A143
|
|
|
|
b $A14C
|
|
|
|
b $A163
|
|
|
|
b $A178
|
|
|
|
z $A194
|
|
|
|
c $A195
|
|
|
|
b $A1A2
|
|
|
|
z $A1EF
|
|
|
|
c $A1F0
|
|
c $A20A
|
|
z $A214
|
|
c $A215
|
|
|
|
b $A222
|
|
|
|
z $A35E
|
|
|
|
c $A360
|
|
|
|
b $A38B
|
|
|
|
z $A3D0
|
|
|
|
b $A3D2
|
|
|
|
c $A410
|
|
c $A416
|
|
|
|
z $A423
|
|
|
|
c $A425
|
|
|
|
c $A430
|
|
|
|
b $A465
|
|
|
|
z $A4A7
|
|
|
|
b $A4AB
|
|
|
|
z $A51A
|
|
|
|
b $A51E
|
|
|
|
z $A586
|
|
|
|
c $A589
|
|
c $A5B5
|
|
|
|
b $A5D6
|
|
|
|
z $A620
|
|
|
|
b $A625
|
|
|
|
z $A6B3
|
|
|
|
c $A6B7
|
|
c $A6FE
|
|
c $A710
|
|
|
|
b $A728
|
|
|
|
z $A74A
|
|
|
|
b $A74E
|
|
|
|
c $A770
|
|
c $A799
|
|
z $A79C
|
|
c $A7A0 Café
|
|
C $A9F9 Activar a arma!
|
|
|
|
b $AB87
|
|
|
|
c $AB88
|
|
|
|
b $ABC3
|
|
|
|
b $ABCE
|
|
|
|
b $ABE5
|
|
|
|
b $ABFA
|
|
|
|
b $AC11
|
|
|
|
b $AC26
|
|
|
|
b $AC3D
|
|
|
|
b $AC52
|
|
|
|
z $AC8F
|
|
|
|
c $AC90 Café (Porta)
|
|
c $ACD3
|
|
|
|
b $ACD6
|
|
|
|
z $ACD7
|
|
|
|
b $ACD8
|
|
|
|
z $ACF4
|
|
|
|
c $ACF6
|
|
b $AD05
|
|
c $AF6B
|
|
|
|
b $AF84
|
|
|
|
b $AF9B
|
|
|
|
c $AFB0
|
|
c $AFB8
|
|
z $AFC3
|
|
|
|
; @label:$AFC8=desenhaFrameHL
|
|
c $AFC8 Escreve o valor de HL no ecrã até achar FF
|
|
;D $AFC8 Percorre a memoria desde o endereço em HL até achar o valor FF
|
|
;D $AFC8 Escreve no ecrã o CHR$ do valor encontrado
|
|
|
|
z $AFD0
|
|
|
|
; @label:$AFD1=fadeOut
|
|
c $AFD1 Limpa o ecra (genero de fade)
|
|
|
|
c $B001
|
|
c $B01D
|
|
|
|
b $B0A9
|
|
$B0A9 #HTML[#CALL:decode_data($89D6,$B0A9)]
|
|
|
|
b $B0E4
|
|
$B0E4 #HTML[#CALL:decode_data($C420,$B0E4)]
|
|
|
|
b $B14C
|
|
|
|
b $B1B5
|
|
|
|
b $B226
|
|
b $B299
|
|
z $B309
|
|
c $B30A
|
|
|
|
b $B353
|
|
|
|
b $B3DF
|
|
|
|
c $B46C
|
|
c $B477
|
|
c $B486
|
|
z $B48E
|
|
|
|
; @label:$B48F=abrePorta
|
|
c $B48F Animação da porta a abrir
|
|
|
|
z $B4EF
|
|
|
|
; @label:$B4F1=fechaPorta
|
|
c $B4F1 Animação da porta a fechar
|
|
|
|
b $B551
|
|
b $B55F
|
|
b $B56B
|
|
c $B579
|
|
c $B583
|
|
c $B594
|
|
|
|
c $B59C Animacao da puta a sair
|
|
$B59C,$a CHARS = $C8E0
|
|
$B5A6 Endereço da frame #R$B5F0
|
|
$B5A9 Desenha a frame
|
|
$B5AC Delay
|
|
$B5AF Endereço da frame #R$B688
|
|
$B5B2,3 Desenha a frame
|
|
|
|
c $B5B6 Puta entra e porta é limpa
|
|
$B5B6,$a CHARS = $C8E0
|
|
$B5C0 Frame @ #R$B5F0 - Puta a entrar
|
|
$B5C3,3 Desenha a frame
|
|
$B5C6,3 Delay
|
|
$B5C9,$16 Limpa a porta - Imprime 5 caracteres em branco desde a posicao x = 10 y = 2 até x = 10 y = 16 #HTML(<br>)O que é printado é: 16 02 0A 80 80 80 80 80 16 03 0A 80 80 80 80 80 16 04 0A 80 80 80 80 80 16 05 0A 80 80 80 80 80 16 06 0A 80 80 80 80 80 16 07 0A 80 80 80 80 80 16 08 0A 80 80 80 80 80 16 09 0A 80 80 80 80 80 16 0A 0A 80 80 80 80 80 16 0B 0A 80 80 80 80 80 16 0C 0A 80 80 80 80 80 16 0D 0A 80 80 80 80 80 16 0E 0A 80 80 80 80 80 16 0F 0A 80 80 80 80 80 16 10 0A 80 80 80 80 80
|
|
|
|
; @label:$B5E0=imprimeEspacosB
|
|
c $B5E0 Imprime um espaço o numero de vezes que estiver em B
|
|
|
|
; @label:$B5E6=delayPuta
|
|
c $B5E6 Delay conta de $FFFF ate 0
|
|
|
|
b $B5F0 Puta a sair - Frame 1
|
|
$B5F0 #HTML[#CALL:decode_data($C8E0,$B5F0)]
|
|
|
|
b $B688 Puta a sair - Frame 2
|
|
$B688 #HTML[#CALL:decode_data($C8E0,$B688)]
|
|
|
|
c $B721 Random que define quem vai aparecer na porta - 1
|
|
$B721 Carrega o valor do endereço #R$C34D (?) em A
|
|
$B724 Incrementa
|
|
$B725 Compara com $07
|
|
$B727 Se for igual chama #R$B734 que mete A a $01
|
|
$B72A Guarda o valor de A no endereço #R$C34D (?)
|
|
$B72D Copia o valor de A para B
|
|
$B731,2 Decrementa B, se B > 0 salta para o CALL acima
|
|
|
|
c $B734 Define A = $01
|
|
|
|
c $B737
|
|
c $B745
|
|
z $B753
|
|
c $B755
|
|
c $B766
|
|
z $B76A
|
|
|
|
c $B76D Paradise Café
|
|
|
|
; @label:$B775=inputC34C
|
|
c $B775 Espera que se pressione uma tecla e guarda em #R$C34C
|
|
$B777 Endereço da ultima tecla pressionada
|
|
$B77A Mete a 00 (limpar?)
|
|
$B77C Compara a ultima tecla pressionada a A (0)
|
|
$B77D,2 Se for igual volta a comparar
|
|
$B780,3 Guarda a tecla pressionada em #R$C34C
|
|
|
|
z $B784
|
|
c $B785
|
|
b $B7A4
|
|
c $B7CC
|
|
c $B7D3
|
|
|
|
b $B7E6
|
|
|
|
b $B7E8
|
|
|
|
c $B7E9
|
|
z $B7FF
|
|
|
|
; @label:$B800=viraCaraPuta
|
|
c $B800 Vira a cara para a puta
|
|
$B800,$a CHARS = $CAEA
|
|
$B80A Endereço da frame #R$B811
|
|
$B80D,3 Desenha a frame
|
|
|
|
b $B811 Cara do gajo a olhar pra puta
|
|
B $B811 #HTML[#CALL:decode_data($CAEA,$B811)]
|
|
|
|
; @label:$B82E=viraCaraFrente
|
|
c $B82E Heroi vira a cara para o ecrã
|
|
$B82E O endereço $5C36 CHARS define onde a Font(?) começa
|
|
$B837 CHARS = $CE2A
|
|
$B838 Endereço da frame - #R$B83F
|
|
$B83B Desenha a frame
|
|
|
|
b $B83F Cara virada para o ecrã
|
|
B $B83F #HTML[#CALL:decode_data($CE2A,$B83F)]
|
|
|
|
z $B858
|
|
|
|
c $B85A Random que define quem vai aparecer na porta - 2
|
|
$B85A Carrega o valor do endereço #R$C34A (?) em A
|
|
$B85D Incrementa
|
|
$B85E Compara com $04
|
|
$B860 Se for igual chama #R$B867 que mete A a $00
|
|
$B863,3 Guarda o valor de A no endereço #R$C34A (?)
|
|
|
|
c $B867 Define A = $00
|
|
|
|
c $B86A Puta
|
|
$B86A,3 Abre a porta
|
|
$B86D,3 Vira a cara para a puta
|
|
$B870,3 Delay
|
|
$B873,3 Sai da porta
|
|
$B876,6 Randomize crap!
|
|
$B881,3 CHARS = $CB2A - Ola nao queres entrar?
|
|
$B884,5 Se random2 == $01
|
|
$B889 CHARS = $CBEA - Queres vir comigo?
|
|
$B88C,5 Se random2 == $02
|
|
$B891,3 CHARS = $CCAA - Queres provar?
|
|
$B894 Endereço da frame - #R$B8B1
|
|
$B897,3 Desenha a frame
|
|
$B89A,3 Espera por input do utilizador
|
|
$B8A0 Foi o "s" ?
|
|
$B8A5 Foi o "n" ?
|
|
$B8A7 Dizer que não à puta
|
|
$B8AA Foi o "q" ?
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$B8AC,3 Dizer que nao à puta
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$B8AF Se não foi nenhuma delas volta a pedir input
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|
|
|
b $B8B1 Frases da puta na rua
|
|
E $B8B1 CHARS $CB2A #HTML[#CALL:decode_data($CB2A,$B8B1)]
|
|
E $B8B1 CHARS $CBEA #HTML[#CALL:decode_data($CBEA,$B8B1)]
|
|
E $B8B1 CHARS $CCAA #HTML[#CALL:decode_data($CCAA,$B8B1)]
|
|
|
|
c $B8E9
|
|
$B8E9,$a CHARS = $CD6A
|
|
$B8F3 Frame @ #R$B811 - Virar a cara
|
|
$B8F6,3 Desenha a frame
|
|
$B8F9,6 Delay
|
|
$B902,3 Delay
|
|
$B90B,3 Fecha a porta
|
|
$B90E,3 Delay
|
|
|
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c $B914
|
|
|
|
c $B93C Recusar a puta
|
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b $B967
|
|
|
|
; @label:$B97E=charsCB2A
|
|
c $B97E CHARS = $CB2A
|
|
$B97e,10 CHARS = $CB2A
|
|
|
|
; @label:$B989=charsCBEA
|
|
c $B989 CHARS = $CBEA
|
|
$B98C,3 CHARS = DE
|
|
|
|
; @label:$B994=charsCCAA
|
|
c $B994 CHARS = $CCAA
|
|
|
|
; @label:$B99F=delay1
|
|
c $B99F Delay conta de $FFFF ate 0
|
|
|
|
z $B9A9
|
|
c $B9AF Calcular variaveis/Refresh delas no ecrã
|
|
b $B9F1
|
|
b $BA00
|
|
c $BA0D
|
|
c $BA21
|
|
c $BA2C
|
|
c $BA40
|
|
c $BA4B
|
|
c $BA4E
|
|
c $BA62
|
|
c $BA6D
|
|
c $BA81
|
|
c $BA8C
|
|
c $BA8F Aceitar comprar algo no café
|
|
c $BAA3
|
|
c $BAAE
|
|
c $BAC2
|
|
z $BACD
|
|
c $BAD0
|
|
c $BAE4
|
|
c $BAEF
|
|
c $BB03
|
|
z $BB0E
|
|
|
|
; @label:$BB11=ladraoAnimSai
|
|
; Animação do ladrão a saír da porta
|
|
; 1º Metade do corpo
|
|
; 2º Corpo todo virado pra frente
|
|
c $BB11 Ladrão: Animação a saír
|
|
C $BB11 O endereço $5C36 CHARS define onde a Font(?) começa
|
|
C $BB1A CHARS = $CEB9
|
|
C $BB1B Endereço da frame 1 - #R$BB38
|
|
C $BB1E Desenha a frame
|
|
C $BB21 Delay
|
|
C $BB24 Endereço da frame 2 - #R$BBA1
|
|
C $BB27 Desenha a frame
|
|
C $BB2A Delay
|
|
|
|
; @label:$BB2E=delayLadrao
|
|
c $BB2E Delay
|
|
E $BB2E Conta desde FFF0 até 0000
|
|
C $BB2E C = F0
|
|
C $BB30 B = 00
|
|
C $BB32 Decrementa B, se nao for 0 salta para si proprio
|
|
C $BB34 Decrementa C
|
|
C $BB35 Se nao for 0, salta para $BB30
|
|
|
|
; Frame
|
|
b $BB38 Ladrão a sair - Frame 1
|
|
B $BB38 #HTML[#CALL:decode_data($CEB9,$BB38)]
|
|
|
|
; Frame
|
|
b $BBA1 Ladrão a sair - Frame 2
|
|
;B $BBA1 #CALL:comment_frame($CEB9,$BBA1)
|
|
B $BBA1 #HTML[#CALL:decode_data($CEB9,$BBA1)]
|
|
|
|
z $BC67
|
|
|
|
; @label:$BC6A=ladraoViradoEsq
|
|
; Animação do ladrão a virar-se para a esquerda
|
|
c $BC6A Ladrão: Virado para a esquerda
|
|
C $BC73 CHARS = $D089
|
|
C $BC74 Endereço da frame - #R$BC7B
|
|
C $BC77 Desenha a frame
|
|
|
|
; Frame
|
|
b $BC7B Ladrão virado para a esquerda - Frame
|
|
B $BC7B #HTML[#CALL:decode_data($D089,$BC7B)]
|
|
|
|
; @label:$BD0C=deToChars
|
|
c $BD0C Define o valor de DE em $5C36 (Endereço CHARS)
|
|
|
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c $BD15
|
|
|
|
b $BD22
|
|
|
|
z $BD94
|
|
|
|
c $BD95
|
|
z $BD9F
|
|
c $BDA0
|
|
c $BDBF Ladrão: animação a entrar na porta
|
|
c $BDDE
|
|
b $BDE8
|
|
b $BE65
|
|
c $BEC5
|
|
|
|
; @label:$BEDC=sacaAPistola
|
|
c $BEDC Saca a pistola @ #R$BEE9
|
|
|
|
b $BEE9 Frame - Sacar a pistola
|
|
B $BEE9 #HTML[#CALL:decode_data($D409,$BEE9)]
|
|
|
|
; Rotina principal do ladrão
|
|
; @label:$BF17=ladrao
|
|
c $BF17 Ladrão
|
|
$BF17,3 Abre a porta
|
|
$BF1A,5 Define a "LAST K" last pressed key = 00 (é para limpar IMEO)
|
|
$BF1F Sai da porta
|
|
$BF22 Vira-se para a esquerda
|
|
$BF25 Endereço da frame - #R$BFE0
|
|
$BF28 Desenha a frame
|
|
$BF2B Randomizer
|
|
$BF2E,6 Delay com a duracao do valor em A
|
|
$BF34,8 $5C08 Se a ultima tecla carregada foi "0" entao é para disparar!
|
|
$BF3C Tem lume?
|
|
$BF66 Saca da pistola - Passe a carteira
|
|
$BF8B Entra na porta
|
|
$BF93 Fecha a porta
|
|
$BF9E Ve se tem pistola(????)
|
|
$BFA6 Não tens pistola?
|
|
$BFC4 Merda
|
|
|
|
b $BFCF
|
|
|
|
b $BFE0 Animação Ladrão (???)
|
|
B $BFE0 #HTML[#CALL:decode_data($D089,$BFE0)]
|
|
|
|
b $BFE7
|
|
b $BFFA
|
|
b $C00F
|
|
b $C026
|
|
|
|
b $C03B Balão - Não tenho pistola
|
|
$C03B #HTML[#CALL:decode_data($D689,$C03B)]
|
|
|
|
b $C052
|
|
$C052 #HTML[#CALL:decode_data($D689,$C052)]
|
|
b $C067
|
|
b $C07C
|
|
b $C093
|
|
b $C0B3
|
|
c $C0F8
|
|
c $C192
|
|
|
|
; Rotina executada quando se tenta disparar contra o ladrão
|
|
c $C1C2 Disparar contra o ladrão
|
|
$C1C2,8 Se não tiver pistola chama #R$C23B
|
|
$C1E7,3 Saca a pistola para fora!
|
|
$C1EA,5 Delay com a duracao do valor em A
|
|
|
|
; @label:$C23B=naoTenhoPistola
|
|
c $C23B Não tenho pistola
|
|
$C23B Vira a cara para o ecrã #R$B83F
|
|
$C23E,$c Balão - Não tenho pistola, #R$C03B
|
|
$C24A,5 Delay com a duracao do valor em A
|
|
$C24F,6 Esconde o balão #R$C052
|
|
|
|
z $C258
|
|
|
|
; @label:$C259=delayEmA
|
|
c $C259 Delay (rotina corre o numero de vezes que o valor em A)
|
|
|
|
|
|
c $C266
|
|
c $C26A
|
|
z $C273
|
|
|
|
c $C27A Tentativa de venda de algo no café
|
|
D $C27A Seja a arma, droga ou a conta
|
|
D $C27A Provavelmente define alguma variavel, pq é executado antes de mostrar o preço
|
|
$C29D Mete o preço a 1000$00
|
|
|
|
|
|
z $C2A9
|
|
c $C2AA
|
|
|
|
b $C2CE Despesa(?)
|
|
z $C2DE
|
|
|
|
c $C2DF
|
|
|
|
b $C302
|
|
|
|
z $C314
|
|
|
|
b $C337
|
|
|
|
b $C338
|
|
|
|
b $C339
|
|
|
|
b $C33A
|
|
|
|
b $C33B
|
|
|
|
b $C33C
|
|
|
|
; @label:$C33D=arma
|
|
b $C33D Inventorio: Arma
|
|
b $C33E
|
|
t $C33E Dinheiro (Little endian - 0081 -> 0018) -> 001800$00
|
|
t $C342 Highscore (Little endian - 0005 -> 0050) -> 005000 Pontos
|
|
|
|
t $C346 Score
|
|
D $C346 Dois bytes ASCII em Little Endian.
|
|
D $C346 Exemplo: 1032 fica 0123 ou seja 012300 pontos.
|
|
|
|
b $C34A
|
|
|
|
b $C34B Distancia para a porta?
|
|
b $C34C Ultima tecla pressionada
|
|
|
|
b $C34D ??
|
|
b $C34E ??
|
|
b $C34F ??
|
|
|
|
b $C350
|
|
|
|
;t $C598
|
|
;b $C59B
|
|
;t $C62B
|
|
;b $C62F
|
|
;t $CCC2
|
|
;b $CCC5
|
|
;t $CD63
|
|
;b $CD68
|
|
;t $D1CC
|
|
;b $D1D1
|
|
;t $D3BA
|
|
;b $D3BD
|
|
;t $D57C
|
|
;b $D57F
|
|
;t $D594
|
|
;b $D597
|
|
;t $D603
|
|
;b $D607
|
|
;t $D646
|
|
;b $D649
|
|
;t $D683
|
|
;b $D688
|
|
;t $D693
|
|
;b $D6A0
|
|
;t $D756
|
|
;b $D759
|
|
;t $D7AC
|
|
;b $D7B1
|
|
;t $D7D3
|
|
;b $D7D6
|
|
;t $DB11
|
|
;b $DB15
|
|
;t $DC8A
|
|
;b $DC8E
|
|
;t $DCA2
|
|
;b $DCA5
|
|
;t $DCFA
|
|
;b $DCFE
|
|
;t $DD1C
|
|
;b $DD29
|
|
;t $DD4C
|
|
;b $DD4F
|
|
;t $DD5C
|
|
;b $DD68
|
|
;t $DDC2
|
|
;b $DDC7
|
|
;t $DDEE
|
|
;b $DDF1
|
|
;t $DE2C
|
|
;b $DE2F
|
|
;t $DE3D
|
|
;b $DE49
|
|
;t $DE74
|
|
;b $DE77
|
|
;t $DE94
|
|
;b $DE99
|
|
;t $DEB4
|
|
;b $DEB9
|
|
;t $DEC2
|
|
;b $DEC6
|
|
;t $DED2
|
|
;b $DEDD
|
|
;t $E28E
|
|
;b $E296
|
|
;t $E2DC
|
|
;b $E2E1
|
|
;t $E30E
|
|
;b $E311
|
|
;t $E334
|
|
;b $E338
|
|
;t $E363
|
|
;b $E367
|
|
;t $E74B
|
|
;b $E750
|
|
;t $E82C
|
|
;b $E831
|
|
;t $E853
|
|
;b $E868
|
|
;t $E88C
|
|
;b $E88F
|
|
;t $E8BA
|
|
;b $E8BF
|
|
;t $E8CA
|
|
;b $E8CF
|
|
;t $E955
|
|
;b $E958
|
|
;t $E965
|
|
;b $E968
|
|
;t $E98B
|
|
;b $E990
|
|
;t $E9AC
|
|
;b $E9B8
|
|
;t $E9C4
|
|
;b $E9C9
|
|
;t $E9D4
|
|
;b $E9D8
|
|
;t $E9EC
|
|
;b $E9F0
|
|
;t $EA34
|
|
;b $EA39
|
|
;t $EA44
|
|
;b $EA48
|
|
;t $EA5C
|
|
;b $EA60
|
|
;t $EA94
|
|
;b $EA99
|
|
;t $EAB3
|
|
;b $EAB8
|
|
;t $EAC3
|
|
;b $EAC6
|
|
;t $EB0C
|
|
;b $EB11
|
|
;t $EB43
|
|
;b $EB48
|
|
;t $EB7E
|
|
;b $EB85
|
|
;t $EBA5
|
|
;b $EBA8
|
|
;t $EBB3
|
|
;b $EBB6
|
|
;t $EF91
|
|
;b $EF99
|
|
;t $F22A
|
|
;b $F22D
|
|
;t $F314
|
|
;b $F318
|
|
;t $F352
|
|
;b $F35F
|
|
;t $F43C
|
|
;b $F441
|
|
;t $F624
|
|
;b $F62C
|
|
;t $F649
|
|
;b $F651
|
|
;t $F681
|
|
;b $F685
|
|
;t $F6B9
|
|
;b $F6BD
|
|
;t $F764
|
|
;b $F771
|
|
;t $F7EA
|
|
;b $F7EE
|
|
;t $F80D
|
|
;b $F830
|
|
;t $F85B
|
|
;b $F85E
|
|
;t $F8B3
|
|
;b $F8B7
|
|
;t $F90A
|
|
;b $F90E
|
|
;t $F944
|
|
;b $F949
|
|
;t $F95A
|
|
;b $F95D
|
|
;t $F985
|
|
;b $F989
|
|
;t $FD5C
|
|
;b $FD61
|
|
;t $FDB4
|
|
;b $FDC1
|
|
;t $FE41
|
|
;b $FE46
|
|
;t $FE7E
|
|
;b $FE83
|
|
;t $FEAC
|
|
;b $FEB1
|
|
;b $FF58 UDG
|