//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: soundfilehandler.h // // Description: Declaration for sound file loader class // // History: 19/07/2002 + Created -- Darren // //============================================================================= #ifndef SOUNDFILEHANDLER_H #define SOUNDFILEHANDLER_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include //======================================== // Forward References //======================================== class SoundAsyncFileLoader; //============================================================================= // // Synopsis: SoundFileHandler // //============================================================================= class SoundFileHandler : public FileHandler { public: SoundFileHandler(); virtual ~SoundFileHandler(); // // Load file asynchronously. // void LoadFile( const char* filename, FileHandler::LoadFileCallback* pCallback, void* pUserData, GameMemoryAllocator heap ); // // Load file synchronously. // void LoadFileSync( const char* filename ); // // Called by sound system on load completion // void LoadCompleted(); private: //Prevent wasteful constructor creation. SoundFileHandler( const SoundFileHandler& original ); SoundFileHandler& operator=( const SoundFileHandler& rhs ); SoundAsyncFileLoader* m_subtypeFileLoader; }; #endif // SOUNDFILEHANDLER_H