//=========================================================================== // Copyright (C) 2000 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // Component: CGuiScreenLicense // // Description: Implementation of the CGuiScreenLicense class. // // Authors: Tony Chu // // Revisions Date Author Revision // 2002/07/23 TChu Created for SRR2 // //=========================================================================== //=========================================================================== // Includes //=========================================================================== #include #include #include #include #include #include #include #include // Foundation //=========================================================================== // Global Data, Local Data, Local Classes //=========================================================================== const float LICENSE_SCREEN_FADE_TIME = 500.0f; //=========================================================================== // Public Member Functions //=========================================================================== //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::CGuiScreenLicense //=========================================================================== // Description: Constructor. // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== CGuiScreenLicense::CGuiScreenLicense ( Scrooby::Screen* pScreen, CGuiEntity* pParent ) : CGuiScreen( pScreen, pParent, GUI_SCREEN_ID_LICENSE ) { // retrieve Scrooby drawing elements // rAssert( m_pScroobyScreen != NULL ); Scrooby::Page* pPage = m_pScroobyScreen->GetPage( "License" ); rAssert( pPage != NULL ); // set platform-specific license screen image // #ifdef RAD_GAMECUBE tSprite* pSprite = p3d::find( "licenseG.png" ); #endif #ifdef RAD_PS2 tSprite* pSprite = p3d::find( "licenseP.png" ); #endif #ifdef RAD_XBOX tSprite* pSprite = p3d::find( "licenseX.png" ); #endif #ifdef RAD_WIN32 tSprite* pSprite = p3d::find( "licensePC.png" ); #endif rAssert( pSprite != NULL ); Scrooby::Sprite* licenseImage = pPage->GetSprite( "License" ); rAssert( licenseImage != NULL ); licenseImage->SetRawSprite( pSprite ); // set fade time for license screen (in milliseconds) // this->SetFadeTime( LICENSE_SCREEN_FADE_TIME ); #ifdef RAD_GAMECUBE // skip screen fade in (on Gamecube only) // this->SetFadeTime( 0.0f ); #endif } //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::~CGuiScreenLicense //=========================================================================== // Description: Destructor. // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== CGuiScreenLicense::~CGuiScreenLicense() { } //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::HandleMessage //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLicense::HandleMessage ( eGuiMessage message, unsigned int param1, unsigned int param2 ) { // Propogate the message up the hierarchy. // CGuiScreen::HandleMessage( message, param1, param2 ); } //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::InitIntro //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLicense::InitIntro() { // start loading sound files // GetBootupContext()->StartLoadingSound(); } //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::InitRunning //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLicense::InitRunning() { #ifdef RAD_GAMECUBE // allow screen fade out (on Gamecube only) this->SetFadeTime( LICENSE_SCREEN_FADE_TIME ); #endif GetBootupContext()->ResetLicenseScreenDisplayTime(); } //=========================================================================== // CGuiScreenLicense::InitOutro //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLicense::InitOutro() { } //--------------------------------------------------------------------- // Private Functions //---------------------------------------------------------------------