//=========================================================================== // Copyright (C) 2003 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // Component: CGuiScreenLevelEnd // // Description: Implementation of the CGuiScreenLevelEnd class. // // Authors: Tony Chu // // Revisions Date Author Revision // 2003/03/10 TChu Created for SRR2 // //=========================================================================== //=========================================================================== // Includes //=========================================================================== #include #include #include #include #include // Scrooby // #include #include #include // ATG // #include //=========================================================================== // Global Data, Local Data, Local Classes //=========================================================================== //=========================================================================== // Public Member Functions //=========================================================================== //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::CGuiScreenLevelEnd //=========================================================================== // Description: Constructor. // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== CGuiScreenLevelEnd::CGuiScreenLevelEnd ( Scrooby::Screen* pScreen, CGuiEntity* pParent ) : CGuiScreenLevelStats( pScreen, pParent, GUI_SCREEN_ID_LEVEL_END ) { } //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::~CGuiScreenLevelEnd //=========================================================================== // Description: Destructor. // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== CGuiScreenLevelEnd::~CGuiScreenLevelEnd() { } //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::HandleMessage //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLevelEnd::HandleMessage ( eGuiMessage message, unsigned int param1, unsigned int param2 ) { if( m_state == GUI_WINDOW_STATE_RUNNING ) { switch( message ) { case GUI_MSG_CONTROLLER_SELECT: { m_pParent->HandleMessage( GUI_MSG_QUIT_INGAME_FOR_RELOAD, GetGameplayManager()->GetCurrentLevelIndex() + 1, 0 ); GetEventManager()->TriggerEvent( EVENT_FE_MENU_SELECT ); break; } default: { break; } } } // Propogate the message up the hierarchy. // CGuiScreen::HandleMessage( message, param1, param2 ); } //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::InitIntro //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLevelEnd::InitIntro() { // set heading to "Level Complete" // rAssert( m_levelStatsHeading != NULL ); m_levelStatsHeading->SetIndex( 1 ); // show "use mission select" info text // if( m_useMissionSelect != NULL ) { m_useMissionSelect->SetVisible( true ); } // update current level stats // this->UpdateLevelStats(); // load memory card info (in case user decides to save before advancing // to next level) // GetMemoryCardManager()->LoadMemcardInfo( dynamic_cast( m_pParent ) ); } //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::InitRunning //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLevelEnd::InitRunning() { } //=========================================================================== // CGuiScreenLevelEnd::InitOutro //=========================================================================== // Description: // // Constraints: None. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //=========================================================================== void CGuiScreenLevelEnd::InitOutro() { } //--------------------------------------------------------------------- // Private Functions //---------------------------------------------------------------------