#ifndef __FRONTEND_RENDER_LAYER_H__ #define __FRONTEND_RENDER_LAYER_H__ //======================================================================== // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // Component: FrontEndRenderLayer // // Description: // // History: + Implemented Initial interfaces -- Tony [6/05/2002] // // //======================================================================== //================================================= // System Includes //================================================= //================================================= // Project Includes //================================================= #include #include //================================================= // TODOs: Re-encapsulate (into other file(s)) the // data-sets below: //================================================= //======================================================================== // // Synopsis: The FrontEndRenderLayer // //======================================================================== class FrontEndRenderLayer : public RenderLayer { public: FrontEndRenderLayer(); ~FrontEndRenderLayer(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Render Interface /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual void Render(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Resource Interfaces /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Guts; Renderable Type Things virtual void AddGuts( tDrawable* ipDrawable ); virtual void AddGuts( tGeometry* ipGeometry ); virtual void AddGuts( IntersectDSG* ipIntersectDSG ); virtual void AddGuts( StaticEntityDSG* ipStaticEntityDSG ); virtual void AddGuts( StaticPhysDSG* ipStaticPhysDSG ); virtual void AddGuts( Scrooby::App* ipScroobyApp ); virtual void SetUpGuts(); virtual void NullifyGuts(); protected: Scrooby::App* mpScroobyApp; private: void DrawCoinObject(); #ifdef DEBUGWATCH unsigned int mDebugRenderTime; #endif }; #endif // __FRONTEND_RENDER_LAYER_H__