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7.4 KiB
C++
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// File:
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// Description: Implement LoadingSuperSprintContext
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// History: 21/05/2002 + Created -- Cary Brisebois
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// System Includes
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// Foundation Tech
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#include <raddebug.hpp>
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//========================================
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// Project Includes
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//========================================
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#include <contexts/supersprint/loadingsupersprintcontext.h>
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#include <gameflow/gameflow.h>
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#include <loading/loadingmanager.h>
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#include <mission/charactersheet/charactersheetmanager.h>
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#include <mission/gameplaymanager.h>
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#include <render/rendermanager/rendermanager.h>
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#include <supersprint/supersprintmanager.h>
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#include <sound/soundmanager.h>
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//******************************************************************************
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// Global Data, Local Data, Local Classes
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//******************************************************************************
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// Static pointer to instance of singleton.
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LoadingSuperSprintContext* LoadingSuperSprintContext::spInstance = NULL;
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//******************************************************************************
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// Public Member Functions
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//
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//******************************************************************************
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// LoadingSuperSprintContext::GetInstance
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// Description: - Access point for the LoadingSuperSprintContext singleton.
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// - Creates the LoadingSuperSprintContext if needed.
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// Parameters: None.
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// Return: Pointer to the LoadingSuperSprintContext.
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// Constraints: This is a singleton so only one instance is allowed.
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LoadingSuperSprintContext* LoadingSuperSprintContext::GetInstance()
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{
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if( spInstance == NULL )
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{
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spInstance = new(GMA_PERSISTENT) LoadingSuperSprintContext;
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rAssert( spInstance );
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}
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return spInstance;
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}
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// LoadingSuperSprintContext::LoadingSuperSprintContext
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// Description: Constructor.
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// Parameters: None.
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//
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// Return: N/A.
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//
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LoadingSuperSprintContext::LoadingSuperSprintContext()
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{
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|
}
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// LoadingSuperSprintContext::~LoadingSuperSprintContext
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// Description: Destructor.
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//
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// Parameters: None.
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//
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|
// Return: N/A.
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//
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LoadingSuperSprintContext::~LoadingSuperSprintContext()
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|
{
|
|
}
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//******************************************************************************
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//
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// Private Member Functions
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//
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//******************************************************************************
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// LoadingSuperSprintContext::OnStart
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// Description: Comment
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//
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// Parameters: ( ContextEnum previousContext )
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//
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// Return: void
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//
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void LoadingSuperSprintContext::OnStart( ContextEnum previousContext )
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{
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|
GetGameplayManager()->mIsDemo = false;
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//
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// Queue the loading for level sounds
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//
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|
GetSoundManager()->QueueLevelSoundLoads();
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|
// Common to all loading contexts.
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|
//
|
|
LoadingContext::OnStart( previousContext );
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/*****************************************************************************
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|
* Start inserting stuff below ...
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|
*****************************************************************************/
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|
|
GetSSM()->LoadCars();
|
|
|
|
// This is an extra callback to let this system know when all the loading is done for the
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|
// context.. Kinda sneaky..
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|
//
|
|
GetLoadingManager()->AddCallback( this );
|
|
}
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// LoadingSuperSprintContext::OnStop
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// Description: Comment
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//
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// Parameters: ( ContextEnum nextContext )
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|
//
|
|
// Return: void
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|
//
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void LoadingSuperSprintContext::OnStop( ContextEnum nextContext )
|
|
{
|
|
// Common to all loading contexts.
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|
//
|
|
LoadingContext::OnStop( nextContext );
|
|
}
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// LoadingSuperSprintContext::OnUpdate
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|
// Description: Comment
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//
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// Parameters: ( unsigned int elapsedTime )
|
|
//
|
|
// Return: void
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|
//
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//=============================================================================
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|
void LoadingSuperSprintContext::OnUpdate( unsigned int elapsedTime )
|
|
{
|
|
// Common to all loading contexts.
|
|
//
|
|
LoadingContext::OnUpdate( elapsedTime );
|
|
}
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// LoadingSuperSprintContext::OnSuspend
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|
// Description: Comment
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//
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// Parameters: ()
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|
//
|
|
// Return: void
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|
//
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|
void LoadingSuperSprintContext::OnSuspend()
|
|
{
|
|
// Common to all loading contexts.
|
|
//
|
|
LoadingContext::OnSuspend();
|
|
}
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//=============================================================================
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// LoadingSuperSprintContext::OnResume
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|
// Description: Comment
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//
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// Parameters: ()
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|
//
|
|
// Return: void
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|
//
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|
void LoadingSuperSprintContext::OnResume()
|
|
{
|
|
// Common to all loading contexts.
|
|
//
|
|
LoadingContext::OnResume();
|
|
}
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// LoadingSuperSprintContext::PrepareNewHeaps
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// Description: Comment
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//
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// Parameters: ()
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//
|
|
// Return: void
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|
//
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|
void LoadingSuperSprintContext::PrepareNewHeaps()
|
|
{
|
|
}
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|
// LoadingSuperSprintContext::OnProcessRequestsComplete
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// Description: Comment
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//
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// Parameters: ( void* pUserData )
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|
//
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|
// Return: void
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//
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|
void LoadingSuperSprintContext::OnProcessRequestsComplete( void* pUserData )
|
|
{
|
|
GetSSM()->LoadCharacters();
|
|
GetSSM()->LoadScriptData();
|
|
|
|
// Common to all loading contexts.
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|
//
|
|
LoadingContext::OnProcessRequestsComplete( pUserData );
|
|
}
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