The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/input/wheelrumble.h

68 lines
1.7 KiB
C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: wheelrumble.h
//
// Description: Blahblahblah
//
// History: 6/25/2003 + Created -- Cary Brisebois
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//=============================================================================
#ifndef WHEELRUMBLE_H
#define WHEELRUMBLE_H
//========================================
// Nested Includes
//========================================
#include <input/forceeffect.h>
//========================================
// Forward References
//========================================
//=============================================================================
//
// Synopsis: Blahblahblah
//
//=============================================================================
class WheelRumble : public ForceEffect
{
public:
WheelRumble();
virtual ~WheelRumble();
void OnInit();
#ifdef RAD_WIN32
void SetMagDir( u16 mag, u16 dir );
#else
void SetMagDir( u8 mag, u16 dir );
#endif
void SetPPO( u16 per, u16 phas, s16 offset );
void SetRumbleType( u8 type );
#ifdef RAD_WIN32
void Update(unsigned timeins = 0);
#endif
private:
#ifdef RAD_WIN32
DIPERIODIC m_diPeriodic;
DIENVELOPE m_diEnvelope;
#endif
//Prevent wasteful constructor creation.
WheelRumble( const WheelRumble& wheelrumble );
WheelRumble& operator=( const WheelRumble& wheelrumble );
};
//*****************************************************************************
//
//Inline Public Member Functions
//
//*****************************************************************************
#endif //WHEELRUMBLE_H