The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/loading/pathloader.h

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C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// File: pathloader.h
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// Description: Defines PathLoader class
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// History: 09/18/2002 + Created -- Dusit Eakkachaichanvet
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#ifndef PATHLOADER_H
#define PATHLOADER_H
#include <p3d/loadmanager.hpp>
#include <p3d/p3dtypes.hpp>
#include <render/Loaders/IWrappedLoader.h>
class PathLoader :
public tSimpleChunkHandler,
public IWrappedLoader
{
//MEMBERS
public:
//METHODS
public:
PathLoader();
virtual ~PathLoader();
// P3D chunk loader.
virtual tLoadStatus Load(tChunkFile* f, tEntityStore* store);
// P3D chunk id.
virtual bool CheckChunkID(unsigned id);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// tSimpleChunkHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* f, tEntityStore* store);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//MEMBERS
private:
// prevent wasteful copy constructors
PathLoader( const PathLoader& );
PathLoader& operator= ( const PathLoader& );
};
// *********************************** INLINES *******************************
#endif //PATHLOADER_H