The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/loading/scroobyfilehandler.h

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C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: ScroobyFileHandler.h
//
// Description: Declaration of ConsoleFileHandler class.
//
// History: 07/19/2002 + Created -- Tony Chu
//
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#ifndef SCROOBYFILEHANDLER_H
#define SCROOBYFILEHANDLER_H
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// Nested Includes
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#include <loading/filehandler.h>
#include <app.h>
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// Forward References
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//
// Synopsis: File handler for loading Scrooby project files.
//
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class ScroobyFileHandler : public FileHandler,
public Scrooby::LoadProjectCallback
{
public:
ScroobyFileHandler();
virtual ~ScroobyFileHandler();
//
// Implement FileHandler interface.
//
virtual void LoadFile( const char* filename,
FileHandler::LoadFileCallback* pCallback,
void* pUserData,
GameMemoryAllocator heap );
virtual void LoadFileSync( const char* filename );
//
// Implements Scrooby::LoadProjectCallback interface.
//
virtual void OnProjectLoadComplete( Scrooby::Project* pProject );
//
// Specify which Scrooby inventory section to load the project.
//
void SetSectionName( const char* sectionName );
const char* GetSectionName() { return( mcSectionName ); }
private:
// Prevent wasteful constructor creation.
ScroobyFileHandler( const ScroobyFileHandler& scroobyFileHandler );
ScroobyFileHandler& operator=( const ScroobyFileHandler& scroobyFileHandler );
char mcSectionName[ 32 ];
};
#endif // SCROOBYFILEHANDLER_H