The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/meta/occlusionlocator.cpp

87 lines
2.6 KiB
C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: OcclusionLocator.cpp
//
// Description: Implement OcclusionLocator
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// History: 02/07/2002 + Created -- Cary Brisebois
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// System Includes
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// Foundation Tech
#include <raddebug.hpp>
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <meta/OcclusionLocator.h>
#include <meta/LocatorEvents.h>
#include <events/EventManager.h>
//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************
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// OcclusionLocator::OcclusionLocator
//==============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
OcclusionLocator::OcclusionLocator() :
mNumOccTriggers( 0 )
{
}
//==============================================================================
// OcclusionLocator::~OcclusionLocator
//==============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
OcclusionLocator::~OcclusionLocator()
{
}
//******************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//******************************************************************************
//=============================================================================
// OcclusionLocator::OnTrigger
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// Description: Comment
//
// Parameters: ( unsigned int playerID )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void OcclusionLocator::OnTrigger( unsigned int playerID )
{
GetEventManager()->TriggerEvent((EventEnum)(EVENT_LOCATOR+LocatorEvent::OCCLUSION_ZONE),this);
}