The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/render/Loaders/AnimCollLoader.h

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C++

#ifndef __AnimCollLoader_H__
#define __AnimCollLoader_H__
//========================================================================
// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// Component: AnimCollLoader
//
// Description: The AnimCollLoader does STUFF
//
// History: + Initial Implementation -- Devin [2002/05/27]
//
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// System Includes
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// Project Includes
//=================================================
#include <render/Loaders/IWrappedLoader.h>
namespace sim
{
class CollisionObjectLoader;
}
class tFrameControllerLoader;
class tCompositeDrawableLoader;
class tMultiControllerLoader;
//========================================================================
//
// Synopsis: The AnimCollLoader; Synopsis by Inspection.
//
//========================================================================
class AnimCollLoader
: public tSimpleChunkHandler,
public IWrappedLoader
{
public:
AnimCollLoader();
virtual ~AnimCollLoader();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// tSimpleChunkHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* file, tEntityStore* store);
protected:
tCompositeDrawableLoader* mpCompDLoader;
tFrameControllerLoader* mpFCLoader;
tMultiControllerLoader* mpMultiControllerLoader;
sim::CollisionObjectLoader* mpCollObjLoader;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ChunkListenerCallback* mpListenerCB;
//void* mpUserData;
private:
};
#endif