The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/render/Loaders/InstStatPhysLoader.h

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C++

#ifndef __InstStatPhysLoader_H__
#define __InstStatPhysLoader_H__
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// Component: InstStatPhysLoader
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// Description: The InstStatPhysLoader does STUFF
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// History: + Initial Implementation -- Devin [2002/05/28]
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// System Includes
//=================================================
#include <simcollision/collisionobject.hpp>
#include <simphysics/physicsobject.hpp>
//=================================================
// Project Includes
//=================================================
#include <render/Loaders/IWrappedLoader.h>
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//
// Synopsis: The InstStatPhysLoader; Synopsis by Inspection.
//
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class InstStatPhysLoader
: public tSimpleChunkHandler,
public IWrappedLoader
{
public:
InstStatPhysLoader();
virtual ~InstStatPhysLoader();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// tSimpleChunkHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* file, tEntityStore* store);
protected:
sim::CollisionObjectLoader* mpCollObjLoader;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ChunkListenerCallback* mpListenerCB;
//void* mpUserData;
private:
};
#endif