The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/render/Loaders/LensFlareLoader.h

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C++

#ifndef LENSFLARELOADER_H
#define LENSFLARELOADER_H
//========================================================================
// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// Component: LensFlareLoader
//
// Description: Loads a lensflaredsg chunk
//
//
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//=================================================
// System Includes
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// Project Includes
//=================================================
#include <render/Loaders/IWrappedLoader.h>
class tCompositeDrawableLoader;
class tBillboardQuadGroupLoader;
class LensFlareLoader
: public tSimpleChunkHandler,
public IWrappedLoader
{
public:
LensFlareLoader();
virtual ~LensFlareLoader();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB,
int iUserData );
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// tSimpleChunkHandler
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* file, tEntityStore* store);
protected:
tCompositeDrawableLoader* mpCompDLoader;
tBillboardQuadGroupLoader* mpBillBoardQuadLoader;
// Iterates through the compdrawable, setting the first billboardquadgroup's
// occlusion flag to 2
// all subsequent ones to 1
void SetOcclusionFlags( tCompositeDrawable* compDraw );
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IWrappedLoader
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ChunkListenerCallback* mpListenerCB;
//void* mpUserData;
private:
};
#endif