The-Simpsons-Hit-and-Run/tools/worldbuilder/code/gameengine/wbcamtarget.h

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2.5 KiB
C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: wbcamtarget.h
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// Description: Blahblahblah
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// History: 19/07/2002 + Created -- Cary Brisebois
//
//=============================================================================
#ifndef WBCAMTARGET_H
#define WBCAMTARGET_H
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// Nested Includes
//========================================
#include "precompiled/PCH.h"
#include "..\..\..\game\code\camera\isupercamtarget.h"
//========================================
// Forward References
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//=============================================================================
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// Synopsis: Blahblahblah
//
//=============================================================================
class WBCamTarget : public ISuperCamTarget
{
public:
WBCamTarget();
WBCamTarget( MObject& target );
virtual ~WBCamTarget();
virtual void GetPosition( rmt::Vector* position );
virtual void GetHeading( rmt::Vector* heading );
virtual void GetVUP( rmt::Vector* vup );
virtual void GetVelocity( rmt::Vector* velocity );
virtual unsigned int GetID();
virtual bool IsCar();
virtual bool IsAirborn();
virtual bool IsUnstable();
virtual bool IsQuickTurn();
virtual bool IsInReverse() { return false; };
virtual void GetFirstPersonPosition( rmt::Vector* position );
virtual const char* const GetName();
void SetTarget( MObject& target );
const MObject& GetTarget() const;
private:
MObject& mTarget;
};
//=============================================================================
// WBCamTarget::SetTarget
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( MObject& target )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void WBCamTarget::SetTarget( MObject& target )
{
mTarget = target;
}
//=============================================================================
// WBCamTarget::GetTarget
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: MObject
//
//=============================================================================
inline const MObject& WBCamTarget::GetTarget() const
{
return mTarget;
}
#endif //WBCAMTARGET_H