The-Simpsons-Hit-and-Run/tools/worldbuilder/code/nodes/scriptlocatornode.h

150 lines
4.4 KiB
C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: scriptlocatornode.h
//
// Description: Blahblahblah
//
// History: 27/05/2002 + Created -- Cary Brisebois
//
//=============================================================================
#ifndef SCRIPTLOCATORNODE_H
#define SCRIPTLOCATORNODE_H
//========================================
// Nested Includes
//========================================
#include "precompiled/PCH.h"
//========================================
// Forward References
//========================================
class tlDataChunk;
//=============================================================================
//
// Synopsis: Blahblahblah
//
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BOOL CALLBACK ScriptLocatorNameCallBack( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT wParam, long lParam );
class ScriptLocatorNode : public MPxLocatorNode
{
public:
enum { MAX_NAME_LEN = 256 };
ScriptLocatorNode();
virtual ~ScriptLocatorNode();
static void* creator();
virtual void draw( M3dView& view,
const MDagPath& path,
M3dView::DisplayStyle displayStyle,
M3dView::DisplayStatus displayStatus
);
static MStatus initialize();
virtual void postConstructor();
//This is how you export one of these.
static tlDataChunk* Export( MObject& eventLocatorNode );
static void SetNewName( const char* name );
static const char* const GetNewName();
static void SetScriptName( const char* name );
static const char* const GetScriptName();
static MTypeId id;
static const char* stringId;
static const char* TRIGGERS_NAME_SHORT;
static const char* TRIGGERS_NAME_LONG;
static MObject sTriggers;
static const char* SCRIPT_NAME_SHORT;
static const char* SCRIPT_NAME_LONG;
static MObject sScript;
private:
static const int ACTIVE_COLOUR;
static const int INACTIVE_COLOUR;
static const float SCALE;
static char sNewName[MAX_NAME_LEN];
static char sScriptName[MAX_NAME_LEN];
//Prevent wasteful constructor creation.
ScriptLocatorNode( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode );
ScriptLocatorNode& operator=( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode );
};
//******************************************************************************
//
// Inline Public Functions
//
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//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::SetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( const char* name )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void ScriptLocatorNode::SetNewName( const char* name )
{
strncpy( sNewName, name, MAX_NAME_LEN);
}
//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::GetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ScriptLocatorNode::GetNewName()
{
return sNewName;
}
//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::SetScriptName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( const char* name )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void ScriptLocatorNode::SetScriptName( const char* name )
{
strncpy( sScriptName, name, MAX_NAME_LEN);
}
//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::GetScriptName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ScriptLocatorNode::GetScriptName()
{
return sScriptName;
}
#endif //SCRIPTLOCATORNODE_H