The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/presentation/gui/bootup/guiscreenlanguage.cpp

225 lines
6.0 KiB
C++

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// Copyright (C) 2000 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// Component: CGuiScreenLanguage
//
// Description: Implementation of the CGuiScreenLanguage class.
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// Authors: Tony Chu
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// Revisions Date Author Revision
// 2002/07/23 TChu Created for SRR2
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// Includes
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#include <presentation/gui/bootup/guiscreenlanguage.h>
#include <presentation/gui/guimenu.h>
#include <presentation/gui/guitextbible.h>
#include <presentation/gui/guiscreenmessage.h>
#include <raddebug.hpp> // Foundation
#include <app.h>
#include <group.h>
#include <page.h>
#include <screen.h>
#include <text.h>
//===========================================================================
// Global Data, Local Data, Local Classes
//===========================================================================
//===========================================================================
// Public Member Functions
//===========================================================================
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::CGuiScreenLanguage
//===========================================================================
// Description: Constructor.
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
CGuiScreenLanguage::CGuiScreenLanguage
(
Scrooby::Screen* pScreen,
CGuiEntity* pParent
)
:
CGuiScreen( pScreen, pParent, GUI_SCREEN_ID_LANGUAGE ),
m_pMenu( NULL )
{
// retrieve Scrooby drawing elements
//
rAssert( m_pScroobyScreen != NULL );
Scrooby::Page* pPage = m_pScroobyScreen->GetPage( "Language" );
rAssert( pPage != NULL );
m_pMenu = new CGuiMenu( this, NUM_SRR2_LANGUAGES );
rAssert( m_pMenu != NULL );
Scrooby::Group* menu = pPage->GetGroup( "Menu" );
rAssert( menu != NULL );
for( int i = 0; i < NUM_SRR2_LANGUAGES; i++ )
{
char name[ 32 ];
sprintf( name, "Language%d", i );
m_pMenu->AddMenuItem( menu->GetText( name ) );
}
#ifdef RAD_GAMECUBE
m_pMenu->SetMenuItemEnabled( 3, false, true ); // no Spanish on GC PAL
#endif // RAD_GAMECUBE
Scrooby::Page* messageBoxPage = m_pScroobyScreen->GetPage( "MessageBox" );
if( messageBoxPage != NULL )
{
this->AutoScaleFrame( messageBoxPage );
Scrooby::Sprite* messageIcon = messageBoxPage->GetSprite( "ErrorIcon" );
if( messageIcon != NULL )
{
messageIcon->ResetTransformation();
messageIcon->ScaleAboutCenter( MESSAGE_ICON_CORRECTION_SCALE );
}
}
}
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::~CGuiScreenLanguage
//===========================================================================
// Description: Destructor.
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
CGuiScreenLanguage::~CGuiScreenLanguage()
{
if( m_pMenu != NULL )
{
delete m_pMenu;
m_pMenu = NULL;
}
}
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::HandleMessage
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenLanguage::HandleMessage
(
eGuiMessage message,
unsigned int param1,
unsigned int param2
)
{
if( m_state == GUI_WINDOW_STATE_RUNNING )
{
switch( message )
{
case GUI_MSG_MENU_SELECTION_MADE:
{
rAssert( static_cast<int>( param1 ) < NUM_SRR2_LANGUAGES );
CGuiTextBible::SetCurrentLanguage( SRR2_LANGUAGE[ param1 ] );
m_pParent->HandleMessage( GUI_MSG_LANGUAGE_SELECTION_DONE );
break;
}
default:
{
break;
}
}
if( m_pMenu != NULL )
{
m_pMenu->HandleMessage( message, param1, param2 );
}
}
// Propogate the message up the hierarchy.
//
CGuiScreen::HandleMessage( message, param1, param2 );
}
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::InitIntro
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenLanguage::InitIntro()
{
}
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::InitRunning
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenLanguage::InitRunning()
{
}
//===========================================================================
// CGuiScreenLanguage::InitOutro
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenLanguage::InitOutro()
{
}
//---------------------------------------------------------------------
// Private Functions
//---------------------------------------------------------------------