The-Simpsons-Hit-and-Run/game/code/worldsim/worldobject.cpp

126 lines
3.4 KiB
C++

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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: worldobject.cpp
//
// Description: Implement WorldObject
//
// History: 14/05/2002 + Created -- NAME
//
//=============================================================================
//========================================
// System Includes
//========================================
// Foundation Tech
#include <raddebug.hpp>
#include <p3d/matrixstack.hpp>
#include <p3d/utility.hpp>
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <worldsim/worldobject.h>
#include <debug/profiler.h>
//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************
//==============================================================================
// WorldObject::WorldObject
//==============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
WorldObject::WorldObject( tDrawable* drawable )
{
if( drawable != NULL )
{
mDrawable = drawable;
mDrawable->AddRef();
}
else
{
mDrawable = NULL;
}
mTransform.Identity();
}
//==============================================================================
// WorldObject::~WorldObject
//==============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
WorldObject::~WorldObject()
{
if( mDrawable != NULL )
{
mDrawable->Release();
}
}
//=============================================================================
// WorldObject::SetPosition
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( rmt::Vector &position )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void WorldObject::SetPosition( rmt::Vector &position )
{
mTransform.FillTranslate( position );
}
//=============================================================================
// WorldObject::Display
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void WorldObject::Display()
{
BEGIN_PROFILE("WorldObject::Display")
if( mDrawable != NULL )
{
p3d::stack->PushMultiply( mTransform );
mDrawable->Display();
p3d::stack->Pop();
}
END_PROFILE("WorldObject::Display")
}
//******************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//******************************************************************************