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Mil alteraçoes
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15c0dadd11
commit
4196f9ba40
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@ -1,14 +1,14 @@
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/*
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||||
Based on https://github.com/njguibert/NesJoystickArduino/
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Adapted for SNES with info from http://www.gamefaqs.com/snes/916396-super-nintendo/faqs/5395
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Snes Controller - Arduino
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White 5V - 5V
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Brown GND - GND
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||||
Yellow (Clock) - Pin 13
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||||
Orange (Latch) - Pin 12
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Red (Data) - Pin 11
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*/
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||||
Adapted for SNES with info from http://www.gamefaqs.com/snes/916396-super-nintendo/faqs/5395
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||||
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||||
Snes Controller - Arduino
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||||
White 5V - 5V
|
||||
Brown GND - GND
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||||
Yellow (Clock) - Pin 13
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||||
Orange (Latch) - Pin 12
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||||
Red (Data) - Pin 11
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*/
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||||
static int clock = 13; // set the clock pin
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static int latch = 12; // set the latch pin
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@ -17,8 +17,10 @@ static int datin = 11; // set the data in pin
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JoyState_t joySt;
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void setup() {
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//Serial.begin(9600);
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Serial.begin(9600);
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// while the serial stream is not open, do nothing:
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while (!Serial) ;
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pinMode(latch,OUTPUT);
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pinMode(clock,OUTPUT);
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pinMode(datin,INPUT);
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@ -29,80 +31,78 @@ void setup() {
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joySt.zAxis = 127;
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}
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word controllerRead() {
|
||||
word controllerRead()
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{
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word data = 0;
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||||
digitalWrite(latch,LOW);
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||||
digitalWrite(clock,LOW);
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||||
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||||
digitalWrite(latch,HIGH);
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||||
delayMicroseconds(2);
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||||
digitalWrite(latch,LOW);
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data = digitalRead(datin);
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||||
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||||
for (int i = 1; i <= 15; i ++) {
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delayMicroseconds(1);
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||||
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||||
for (int i = 0; i < 16; i++)
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||||
{
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data >>= 1;
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||||
data |= (digitalRead(datin) ? 0x8000 : 0);
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||||
digitalWrite(clock,HIGH);
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||||
delayMicroseconds(2);
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||||
data = data << 1;
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||||
data = data | digitalRead(datin) ;
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||||
delayMicroseconds(2);
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||||
//delayMicroseconds(1);
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||||
digitalWrite(clock,LOW);
|
||||
}
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||||
return data;
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}
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||||
void loop() {
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/*
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||||
Clock Cycle Button Reported
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=========== ===============
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||||
1 B
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||||
2 Y
|
||||
3 Select
|
||||
4 Start
|
||||
5 Up on joypad
|
||||
6 Down on joypad
|
||||
7 Left on joypad
|
||||
8 Right on joypad
|
||||
9 A
|
||||
10 X
|
||||
11 L
|
||||
12 R
|
||||
13 none (always high)
|
||||
14 none (always high)
|
||||
15 none (always high)
|
||||
16 none (always high)
|
||||
*/
|
||||
Clock Cycle Button Reported
|
||||
=========== ===============
|
||||
1 B
|
||||
2 Y
|
||||
3 Select
|
||||
4 Start
|
||||
5 Up on joypad
|
||||
6 Down on joypad
|
||||
7 Left on joypad
|
||||
8 Right on joypad
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||||
9 A
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||||
10 X
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||||
11 L
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||||
12 R
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||||
13 none (always high)
|
||||
14 none (always high)
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||||
15 none (always high)
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||||
16 none (always high)
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||||
*/
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||||
word controller_data = controllerRead(); // Read 16 bit of data
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Serial.println(controller_data, BIN);
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||||
joySt.buttons = 0; // Reset buttons
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 15) << 0); // B - bit 16 - bit 1 on the Joystick
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 14) << 1); // Y - bit 15 - bit 2 on the Joystick
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 13) << 6); // Select - bit 14 - bit 7 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 12) << 7); // Start - bit 13 - bit 8 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 7) << 2); // A - bit 8 - bit 6 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 6) << 3); // X - bit 7 - bit 5 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 5) << 4); // L - bit 6 - bit 4 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 4) << 5); // R - bit 5 - bit 3 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 0) << 0); // B - bit 1 - bit 1 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 1) << 1); // Y - bit 2 - bit 2 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 2) << 6); // Select - bit 3 - bit 7 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 3) << 7); // Start - bit 4 - bit 8 on the Joystick
|
||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 8) << 2); // A - bit 9 - bit 6 on the Joystick
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 9) << 3); // X - bit 10 - bit 5 on the Joystick
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 10) << 4); // L - bit 11 - bit 4 on the Joystick
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||||
joySt.buttons |= (!bitRead(controller_data, 11) << 5); // R - bit 12 - bit 3 on the Joystick
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||||
joySt.xAxis = 127; // Reset x axis
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joySt.yAxis = 127; // Rest y axis
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||||
if (!bitRead(controller_data, 11)) // Up - bit 12
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||||
if (!bitRead(controller_data, 4)) // Up - bit 5
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||||
joySt.yAxis = 0;
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||||
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||||
if (!bitRead(controller_data, 10)) // Down - bit 11
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||||
if (!bitRead(controller_data, 5)) // Down - bit 6
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||||
joySt.yAxis = 255;
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||||
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||||
if (!bitRead(controller_data, 9)) // Left - bit 10
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||||
if (!bitRead(controller_data, 6)) // Left - bit 7
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||||
joySt.xAxis = 0;
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||||
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||||
if (!bitRead(controller_data, 8)) // Right - bit 9
|
||||
if (!bitRead(controller_data, 7)) // Right - bit 8
|
||||
joySt.xAxis = 255;
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||||
Joystick.setState(&joySt); // Update joystick state
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||||
}
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