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My attempt at a SNES controller as a Windoze Joystick
Based on https://github.com/njguibert/NesJoystickArduino/
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05c494fecb
commit
cbfaef67b2
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@ -0,0 +1,153 @@
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static int latch = 12; // set the latch pin
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static int clock = 13; // set the clock pin
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static int datin = 11;// set the data in pin
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boolean btn_up = false;
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boolean btn_down = false;
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boolean btn_left = false;
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boolean btn_right = false;
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JoyState_t joySt;
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/* SETUP */
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void setup() {
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//Serial.begin(9600);
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pinMode(latch,OUTPUT);
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pinMode(clock,OUTPUT);
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pinMode(datin,INPUT);
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digitalWrite(latch,HIGH);
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digitalWrite(clock,HIGH);
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// Set joystick initial state
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joySt.xAxis = 127;
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joySt.yAxis = 127;
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joySt.zAxis = 127;
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joySt.buttons = 0;
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}
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/* THIS READS DATA FROM THE CONTROLLER */
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word controllerRead() {
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word data = 0;
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digitalWrite(latch,LOW);
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digitalWrite(clock,LOW);
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digitalWrite(latch,HIGH);
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delayMicroseconds(2);
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digitalWrite(latch,LOW);
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data = digitalRead(datin);
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for (int i = 1; i <= 15; i ++) {
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digitalWrite(clock,HIGH);
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delayMicroseconds(2);
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data = data << 1;
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data = data + digitalRead(datin) ;
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delayMicroseconds(2);
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digitalWrite(clock,LOW);
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}
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return data;
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}
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void loop() {
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word controller_data = controllerRead();
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// B - BIT 16
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if (bitRead(controller_data, 15) == 0)
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joySt.buttons = joySt.buttons | 1;
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else
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joySt.buttons = joySt.buttons & 254;
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// Y - BIT 15
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if (bitRead(controller_data, 14) == 0)
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joySt.buttons = joySt.buttons | 2;
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else
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joySt.buttons = joySt.buttons & 253;
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// SELECT - BIT 14
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if (bitRead(controller_data, 13) == 0)
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joySt.buttons = joySt.buttons | 64;
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else
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joySt.buttons = joySt.buttons & 191;
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// START - BIT 13
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if (bitRead(controller_data, 12) == 0)
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joySt.buttons = joySt.buttons | 128;
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else
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joySt.buttons = joySt.buttons & 127;
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// UP - BIT 12
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if (bitRead(controller_data, 11) == 0 && !btn_up) {
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btn_up = true;
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joySt.yAxis = 0;
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}
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||||
if (bitRead(controller_data, 11) == 1 && btn_up) {
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btn_up = false;
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joySt.yAxis = 127;
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}
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// DOWN - BIT 11
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||||
if (bitRead(controller_data, 10) == 0 && !btn_down) {
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||||
btn_down = true;
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||||
joySt.yAxis = 255;
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||||
}
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||||
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||||
if (bitRead(controller_data, 10) == 1 && btn_down) {
|
||||
btn_down = false;
|
||||
joySt.yAxis = 127;
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}
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// LEFT - BIT 10
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||||
if (bitRead(controller_data, 9) == 0 && !btn_left) {
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btn_left = true;
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joySt.xAxis = 0;
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}
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||||
if (bitRead(controller_data, 9) == 1 && btn_left) {
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||||
btn_left = false;
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joySt.xAxis = 127;
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}
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// RIGHT - BIT 9
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||||
if (bitRead(controller_data, 8) == 0 && !btn_right) {
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||||
btn_right = true;
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||||
joySt.xAxis = 255;
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||||
}
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||||
if (bitRead(controller_data, 8) == 1 && btn_right) {
|
||||
btn_right = false;
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||||
joySt.xAxis = 127;
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}
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// A - BIT 8
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if (bitRead(controller_data, 7) == 0)
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joySt.buttons = joySt.buttons | 4;
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else
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joySt.buttons = joySt.buttons & 251;
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||||
// X - BIT 7
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||||
if (bitRead(controller_data, 6) == 0)
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons | 8;
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||||
else
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons & 247;
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||||
// L - BIT 6
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||||
if (bitRead(controller_data, 5) == 0)
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons | 16;
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||||
else
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons & 239;
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||||
// R - BIT 5
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||||
if (bitRead(controller_data, 4) == 0)
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons | 32;
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||||
else
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||||
joySt.buttons = joySt.buttons & 223;
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||||
Joystick.setState(&joySt);
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}
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