draw_sprite_ci8() done
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parent
2ade0605a9
commit
d5bdae504b
4
Makefile
4
Makefile
|
@ -128,7 +128,7 @@ TOTAL_PROG_CSV := progress/progress.total.csv
|
|||
TOTAL_PROG_SVG := progress/progress_total.svg
|
||||
OVERLAY_PROG_CSVS := $(addprefix progress/progress., $(addsuffix .csv, $(OVERLAYS)))
|
||||
OVERLAY_PROG_SVGS := $(addprefix progress/progress_, $(addsuffix .svg, $(OVERLAYS)))
|
||||
README_MD := README.md
|
||||
README := README.md
|
||||
|
||||
### Functions ###
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||||
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||||
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@ -179,7 +179,7 @@ progress: $(OVERLAY_PROG_CSVS) $(MAIN_PROG_CSV) $(TOTAL_PROG_CSV)
|
|||
@$(foreach overlay,$(OVERLAYS),$(PROGRESS_READ) progress/progress.$(overlay).csv $(VERSION) $(overlay) &&) \
|
||||
$(PROGRESS_READ) $(MAIN_PROG_CSV) $(VERSION) bk_boot
|
||||
@$(PROGRESS_READ) $(TOTAL_PROG_CSV) $(VERSION) total
|
||||
@head -n 21 $(TOTAL_PROG_CSV) | tail -n 1 | head -c -8 | tail -c +32 | xargs -i sed -i "/# banjo*/c\# banjo ({})" $(README_MD)
|
||||
@head -n 21 $(TOTAL_PROG_SVG) | tail -n 1 | head -c -8 | tail -c +32 | xargs -i sed -i "/# banjo*/c\# banjo ({})" $(README)
|
||||
|
||||
# Shows progress for a single overlay (e.g. progress-SM)
|
||||
$(addprefix progress-,$(OVERLAYS)) : progress-% : progress/progress.%.csv
|
||||
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@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
# banjo (94.3651%)
|
||||
# banjo (94.4536%)
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||||
|
||||
<img src="./progress/progress_total.svg">
|
||||
|
||||
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@ -158,6 +158,7 @@ segments:
|
|||
- [0xF211B0, c, code_7F60]
|
||||
- [0xF21EA0, c, code_8C50] #DONE
|
||||
- [0xF22F80, c, code_9D30]
|
||||
- [0xF23E00, c, code_ABB0]
|
||||
- [0xF260B0, c, done/code_CE60] #DONE
|
||||
- [0xF275B0, c, code_E360] #DONE
|
||||
- [0xF27D40, c, code_EAF0]
|
||||
|
@ -366,7 +367,8 @@ segments:
|
|||
- [0xF510F0, bin, data_37EA0] # .data, code_5650]
|
||||
- [0xF51110, bin, data_37EC0]
|
||||
- [0xF51140, .data, code_8C50]
|
||||
- [0xF51280, bin, data_38030]
|
||||
- [0xF51280, .data, code_9D30]
|
||||
- [0xF51430, .data, code_ABB0]
|
||||
- [0xF51440, bin, data_381F0] # .data, done/code_CE60]
|
||||
- [0xF514B0, bin, data_38260]
|
||||
- [0xF51570, .data, code_11AC0]
|
||||
|
@ -400,6 +402,7 @@ segments:
|
|||
- [0xF52EF0, .rodata, code_72B0]
|
||||
- [0xF52F10, .rodata, code_7F60]
|
||||
- [0xF52F30, .rodata, code_9D30]
|
||||
# - [0xF52F30, .rodata, code_ABB0]
|
||||
- [0xF52F50, .rodata, done/code_CE60]
|
||||
- [0xF53220, .rodata, code_EAF0]
|
||||
- [0xF532A0, .rodata, code_10A00]
|
||||
|
@ -447,7 +450,7 @@ segments:
|
|||
- [0xF55960, .bss, code_7090]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_72B0]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_8C50]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_9D30]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_ABB0]
|
||||
- [0xF55960, .bss, done/code_CE60]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_E360]
|
||||
- [0xF55960, .bss, code_EAF0]
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
</mask>
|
||||
<g mask="url(#anybadge_1)">
|
||||
<path fill="#555" d="M0 0h44v20H0z"/>
|
||||
<path fill="#33e000" d="M44 0h67v20H44z"/>
|
||||
<path fill="#30e000" d="M44 0h67v20H44z"/>
|
||||
<path fill="url(#b)" d="M0 0h111v20H0z"/>
|
||||
</g>
|
||||
<g fill="#fff" text-anchor="middle" font-family="DejaVu Sans,Verdana,Geneva,sans-serif" font-size="11">
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
<text x="22.0" y="14">core1</text>
|
||||
</g>
|
||||
<g fill="#fff" text-anchor="middle" font-family="DejaVu Sans,Verdana,Geneva,sans-serif" font-size="11">
|
||||
<text x="78.5" y="15" fill="#010101" fill-opacity=".3">88.6623%</text>
|
||||
<text x="77.5" y="14">88.6623%</text>
|
||||
<text x="78.5" y="15" fill="#010101" fill-opacity=".3">89.2720%</text>
|
||||
<text x="77.5" y="14">89.2720%</text>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
<text x="75.0" y="14">Banjo-Kazooie (us.v10)</text>
|
||||
</g>
|
||||
<g fill="#fff" text-anchor="middle" font-family="DejaVu Sans,Verdana,Geneva,sans-serif" font-size="11">
|
||||
<text x="184.5" y="15" fill="#010101" fill-opacity=".3">94.3651%</text>
|
||||
<text x="183.5" y="14">94.3651%</text>
|
||||
<text x="184.5" y="15" fill="#010101" fill-opacity=".3">94.4536%</text>
|
||||
<text x="183.5" y="14">94.4536%</text>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
@ -3,46 +3,81 @@
|
|||
#include "variables.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define IA8_I(ia) ((ia) >> 4)
|
||||
#define IA8_A(ia) ((ia) & 0xF)
|
||||
#define I4_2_RGBA16(i,a) ((i << 12) | (i << 7) | (i << 2) | (a))
|
||||
|
||||
void func_8024A3C8(s32 x, s32 y);
|
||||
void draw_prim_rect(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h);
|
||||
void set_prim_color(s32 r, s32 g, s32 b);
|
||||
void func_8024A85C(s32 buffer_indx);
|
||||
|
||||
extern u16 D_803A5D00[2][0xF660]; //framebuffer
|
||||
extern s32 D_80276588; //framebuffer width
|
||||
extern s32 D_8027658C; //framebuffer height
|
||||
|
||||
/* .data */
|
||||
extern u8 D_80275A50[][3];
|
||||
extern s32 D_80275A68;
|
||||
extern s32 D_80275A6C;
|
||||
extern s32 D_80275A70;
|
||||
extern u8 D_80275A74[];
|
||||
extern u32 D_80275A7C[0x140];
|
||||
u8 D_80275A50[8][3] = {
|
||||
{0xFF, 0x00, 0x00},
|
||||
{0x00, 0xFF, 0x00},
|
||||
{0x00, 0x00, 0xFF},
|
||||
{0xFF, 0xFF, 0x00},
|
||||
{0xFF, 0x00, 0xFF},
|
||||
{0xFF, 0xFF, 0xFF},
|
||||
{0xFF, 0x80, 0x00},
|
||||
{0x00, 0xFF, 0xFF}
|
||||
};
|
||||
s32 D_80275A68 = 0xFF;
|
||||
s32 D_80275A6C = 0xFF;
|
||||
s32 D_80275A70 = 0xFF;
|
||||
u8 D_80275A74[] = {1, 7, 3, 4, 0, 6, 5, 0};
|
||||
u32 D_80275A7C[] = {
|
||||
3, 0x0F6DE000,
|
||||
1, 0x0F800000,
|
||||
3, 0x0C4AE000,
|
||||
3, 0x0E59E000,
|
||||
4, 0x088AF200,
|
||||
3, 0x0F39E000,
|
||||
3, 0x0F3DE000,
|
||||
3, 0x0E4A4000,
|
||||
3, 0x0F7DE000,
|
||||
3, 0x0F79E000,
|
||||
3, 0x0F6FA000,
|
||||
3, 0x0D75C000,
|
||||
3, 0x0F24E000,
|
||||
3, 0x0D6DC000,
|
||||
3, 0x0F34E000,
|
||||
3, 0x0F348000,
|
||||
3, 0x0F25E000,
|
||||
3, 0x0B7DA000,
|
||||
3, 0x0E92E000,
|
||||
3, 0x0E928000,
|
||||
3, 0x0B75A000,
|
||||
3, 0x0924E000,
|
||||
5, 0x08EEB188,
|
||||
4, 0x09DFB900,
|
||||
4, 0x06999600,
|
||||
3, 0x0F7C8000,
|
||||
4, 0x069DB700,
|
||||
3, 0x0F7EA000,
|
||||
3, 0x0F39E000,
|
||||
3, 0x0E924000,
|
||||
4, 0x09999600,
|
||||
5, 0x08C62A20,
|
||||
5, 0x08C63550,
|
||||
3, 0x0B55A000,
|
||||
3, 0x0B79E000,
|
||||
4, 0x0F124F00,
|
||||
1, 0x00800000,
|
||||
1, 0x05000000,
|
||||
3, 0x00380000,
|
||||
2, 0x00000000
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern s16 D_80275BBC;
|
||||
extern s16 D_80275BC0;
|
||||
extern s16 D_80275BC4;
|
||||
s16 D_80275BBC = 0;
|
||||
s16 D_80275BC0 = 0;
|
||||
s16 D_80275BC4 = 0;
|
||||
s16 D_80275BC8 = 0;
|
||||
s16 D_80275BCC = 0;
|
||||
s16 D_80275BD0 = 0;
|
||||
s16 D_80275BD4 = 0;
|
||||
s16 D_80275BD8 = 0;
|
||||
s16 D_80275BDC = 0;
|
||||
u8 D_80275BE0 = 0;
|
||||
s32 D_80275BE4 = 0;
|
||||
char D_80275BE8[] = {'a','z','A','Z','0','9','.',':', '-', ' '};
|
||||
|
||||
extern s16 D_80275BC8;
|
||||
|
||||
extern s16 D_80275BCC;
|
||||
extern s16 D_80275BD0;
|
||||
extern s16 D_80275BD4;
|
||||
extern s16 D_80275BD8;
|
||||
extern s16 D_80275BDC;
|
||||
extern u8 D_80275BE0;
|
||||
extern s32 D_80275BE4;
|
||||
extern u8 D_80275BE8[];
|
||||
/* .bss */
|
||||
s32 D_802806E0;
|
||||
s32 D_802806E4;
|
||||
s32 D_802806E8;
|
||||
s32 D_802806EC;
|
||||
|
||||
/* .h */
|
||||
void func_802484D0(void);
|
||||
|
@ -393,606 +428,3 @@ void func_802485C8(UNK_TYPE(s32) arg0){
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//BREAK?
|
||||
#ifndef NONMATCHING
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_9D30/draw_sprite_ci4.s")
|
||||
#else
|
||||
void draw_sprite_ci4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
u16 *palette;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 iy;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 ix;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk;
|
||||
u16 *pxl_ptr;
|
||||
u16 *framebuffer;
|
||||
s32 indx1;
|
||||
s32 indx2;
|
||||
s32 color1;
|
||||
s32 color2;
|
||||
|
||||
framebuffer = D_803A5D00[D_802806EC];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, (u32) frame);
|
||||
if (alpha_enabled == 0) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
palette = (u16 *)(sprite_frame + 1);
|
||||
for(tmem = palette; (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
palette = tmem;
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *)(palette + 0x10);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
for(tmem = (u16 *)(chunk + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(iy = 0; iy < chunk->h; iy++){
|
||||
for(ix = 0; ix < chunk->w; ix += 2){
|
||||
indx1 = (*tmem >> 4) & 0xF;
|
||||
indx2 = (*tmem >> 0) & 0xF;
|
||||
fb_x = chunk->x + x + ix;
|
||||
if (0 <= fb_x && fb_x < D_80276588) {
|
||||
fb_y = chunk->y + y + iy;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
pxl_ptr = framebuffer + fb_x + (fb_y * D_80276588);
|
||||
color1 = palette[indx1];
|
||||
if (color1 & 1) {
|
||||
*pxl_ptr = color1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pxl_ptr = 1U;
|
||||
}
|
||||
color2 = palette[indx2];
|
||||
if (color2 & 1) {
|
||||
*(pxl_ptr + 1) = color2;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*(pxl_ptr + 1) = 1U;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_9D30/draw_sprite_ci8.s")
|
||||
|
||||
void draw_sprite_rgba16(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *tmem;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
u16 *pxl_ptr;
|
||||
u16 rgba;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_ptr->w, sprite_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u16 *)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x++) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);
|
||||
rgba = *tmem;
|
||||
if (rgba & 1) {
|
||||
*pxl_ptr = rgba;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pxl_ptr = rgba | 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_i4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool aplha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 p1;
|
||||
s32 p2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
u16 *fb_pxl_ptr;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!aplha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x += 2) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
p1 = (*tmem >> 4);
|
||||
p2 = (*tmem & 0xF);
|
||||
fb_pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);
|
||||
if (p1) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = (p1 << 0xC) | (p1 << 0x7) | (p1 << 0x2) | 1;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
if (p2) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = (p2 << 0xC) | (p2 << 7) | (p2 << 2) | 1;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ia4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool aplha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 p1;
|
||||
s32 p2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u32 p1_i;
|
||||
u32 p1_a;
|
||||
u32 p2_i;
|
||||
u32 p2_a;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
u16 *fb_pxl_ptr;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!aplha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x += 2) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
fb_pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);\
|
||||
p1 = (*tmem >> 4);
|
||||
p2 = (*tmem & 0xF);
|
||||
p1_i = p1 & 0xE;
|
||||
p1_a = p1 & 1;
|
||||
p2_i = p2 & 0xE;
|
||||
p2_a = p2 & 1;
|
||||
if (p1_a) { \
|
||||
*fb_pxl_ptr = ((p1_i << 0xC) | (p1_i << 0x7) | (p1_i << 0x2)) | p1_a;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
if (p2_a) {\
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = (p2_i << 0xC) | (p2_i << 7) | (p2_i << 2) | p2_a;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_i8(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *pixel_ptr;
|
||||
u8 *txtr_ptr;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 intensity;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
//align
|
||||
for(txtr_ptr = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)txtr_ptr % 8; txtr_ptr++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++){
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x++){
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if (fb_x >= 0) {
|
||||
if (fb_x < D_80276588) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
pixel_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + fb_y * D_80276588;
|
||||
intensity = (s32) *txtr_ptr >> 3;
|
||||
if (intensity != 0) {
|
||||
*pixel_ptr = (intensity << 0xB) | (intensity << 6) | (intensity << 1) | 1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pixel_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txtr_ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) txtr_ptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ia8(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_a1;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *var_t2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 var_a3;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 var_t3;
|
||||
u32 temp_a2;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
//draw blue rect over display area
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_frame + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(var_t2 = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)var_t2 % 8; var_t2++);//align
|
||||
|
||||
for(var_t3 = 0; var_t3 < chunk_ptr->h; var_t3++){
|
||||
for(var_a3 = 0; var_a3 < chunk_ptr->w; var_a3++) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + var_a3;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + var_t3;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
temp_a1 = framebuffer_ptr + fb_x + fb_y * D_80276588;
|
||||
temp_a2 = *var_t2;
|
||||
if (IA8_A(temp_a2)) {
|
||||
*temp_a1 = I4_2_RGBA16(IA8_I(temp_a2), 1);
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*temp_a1 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var_t2++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) var_t2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef NONMATCHING
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_9D30/draw_sprite_rgba32.s")
|
||||
#else
|
||||
void draw_sprite_rgba32(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
u32 *var_t4;
|
||||
s16 temp_v0;
|
||||
s16 var_v1;
|
||||
s32 temp_a1;
|
||||
s32 temp_a2;
|
||||
u16 *temp_s5;
|
||||
s32 temp_t1;
|
||||
s32 alpha;
|
||||
s32 temp_v0_5;
|
||||
s32 var_s0;
|
||||
s32 var_t2;
|
||||
u16 *temp_a3;
|
||||
u16 p1_a;
|
||||
u32 temp_v1;
|
||||
s32 red8;
|
||||
s32 green8;
|
||||
s32 blue8;
|
||||
|
||||
temp_s5 = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_frame + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
if( ((chunk_ptr->x >= -5) && (chunk_ptr->x < 0x29))
|
||||
&& (chunk_ptr->y >= -5) && (chunk_ptr->y < 0x29)
|
||||
) {
|
||||
//align
|
||||
var_t4 = (u32 *)(chunk_ptr + 1);
|
||||
while((s32)var_t4 % 8){var_t4++;}
|
||||
|
||||
for(var_s0 = 0; var_s0 < chunk_ptr->h; var_s0++){
|
||||
for(var_t2 = 0; var_t2 < chunk_ptr->w; var_t2++) {
|
||||
temp_a1 = chunk_ptr->x + x + var_t2;
|
||||
if ((temp_a1 >= 0) && (temp_a1 < D_80276588)) {
|
||||
temp_a2 = chunk_ptr->y + y + var_s0;
|
||||
if ((temp_a2 >= 0) && (temp_a2 < D_8027658C)) {
|
||||
temp_v1 = *var_t4;
|
||||
temp_a3 = temp_s5 + temp_a1 + temp_a2 * D_80276588;
|
||||
alpha = _SHIFTR(temp_v1, 0, 8);
|
||||
temp_t0 = *temp_a3;
|
||||
if (alpha != 0) {
|
||||
|
||||
temp_v0_5 = 0xFF - alpha;
|
||||
red8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 24, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 11, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
green8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 16, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 6, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
blue8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 8, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 1, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
*temp_a3 = _SHIFTL((red8 >> 3), 11, 5)
|
||||
| _SHIFTL((green8 >> 3), 6, 5)
|
||||
| _SHIFTL((blue8 >> 3), 1, 5)
|
||||
| 1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*temp_a3 = 0x0001;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var_t4++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) var_t4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void func_802499BC(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3){//signature may have more variables passed in
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_802499D0(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3){//signature may have more variables passed in
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_texture_ci4(s32 x, s32 y, void *tmem, s32 w, s32 h, bool alpha_enabled){
|
||||
s32 ix;
|
||||
s32 iy;
|
||||
s32 icolor;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u16 *palette_ptr;
|
||||
u8 *pixel_ptr;
|
||||
|
||||
palette_ptr = (u16*)tmem;
|
||||
pixel_ptr = (u8*)&palette_ptr[0x10];
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][x + y * D_80276588];
|
||||
for(iy = 0; iy < h; iy++){
|
||||
for(ix = 0; ix < w; ix++){
|
||||
icolor = (ix & 1)? pixel_ptr[ix/2 + (iy*w)/2] & 0xF
|
||||
: pixel_ptr[ix/2 + (iy*w)/2] >> 4;
|
||||
*framebuffer_ptr = palette_ptr[icolor];
|
||||
framebuffer_ptr++;
|
||||
}
|
||||
framebuffer_ptr += (D_80276588 - w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_80249CEC(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
s16 temp_v0;
|
||||
|
||||
temp_v0 = sprite->type;
|
||||
if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_I4) {
|
||||
draw_sprite_i4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_IA4) {
|
||||
draw_sprite_ia4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_I8) {
|
||||
draw_sprite_i8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_IA8) {
|
||||
draw_sprite_ia8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_RGBA16) {
|
||||
draw_sprite_rgba16(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_RGBA32) {
|
||||
draw_sprite_rgba32(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_CI4) {
|
||||
draw_sprite_ci4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_CI8) {
|
||||
draw_sprite_ci8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//arg4 = alpha enabled?
|
||||
void func_80249DE0(s32 x, s32 y, s16 *arg2, s32 arg3, s32 arg4) {
|
||||
s32 ix;
|
||||
s32 var_t2;
|
||||
s32 iy;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u16 *texture_ptr;
|
||||
u16 temp_v1;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *temp_v0;
|
||||
|
||||
temp_v0 = func_8033EFB0(arg2, arg3);
|
||||
texture_ptr = (u16*)(temp_v0 + 1);
|
||||
if (*arg2 == SPRITE_TYPE_CI4) {
|
||||
draw_texture_ci4(x, y, temp_v0 + 1, temp_v0->w, temp_v0->h, arg4);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
//otherwise RGBA16
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][x + y*D_80276588];
|
||||
for(iy = 0; iy < temp_v0->h; iy++){
|
||||
for(ix = 0; ix < temp_v0->w; ix++){
|
||||
temp_v1 = *texture_ptr;
|
||||
if (temp_v1 & 1) { //if visible
|
||||
*framebuffer_ptr = temp_v1;
|
||||
} else if (arg4 == 0) {
|
||||
*framebuffer_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
texture_ptr++;
|
||||
framebuffer_ptr++;
|
||||
}
|
||||
framebuffer_ptr += (D_80276588 - temp_v0->w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_9D30/func_80249F34.s")
|
||||
|
||||
//fill framebuffer with vert and horz lines
|
||||
void func_8024A284(s32 x, s32 y, s32 arg2, s32 arg3, s32 horz_spacing, s32 vert_spacing) {
|
||||
s32 var_s2;
|
||||
s32 var_s3;
|
||||
|
||||
for(var_s2 = 0; var_s2 < D_80276588; var_s2 += horz_spacing){
|
||||
for(var_s3 = 0; var_s3 < D_8027658C; var_s3++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s2, y + var_s3);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var_s3 = 0; var_s3 < D_8027658C; var_s3 += vert_spacing) {
|
||||
for(var_s2 = 0; var_s2 < D_80276588; var_s2++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s2, y + var_s3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//fills in pixel in frame buffer with D_802806E0 color
|
||||
void func_8024A3C8(s32 x, s32 y) {
|
||||
s32 temp_v0;
|
||||
|
||||
if (x >= 0) {
|
||||
if ((x < D_80276588) && (y >= 0) && (y < D_8027658C)) {
|
||||
D_803A5D00[D_802806EC][x + y * D_80276588] = _SHIFTL(D_802806E0 >> 3, 11, 5) | _SHIFTL(D_802806E4 >> 3, 6, 5) | _SHIFTL(D_802806E8 >> 3, 1, 5) | _SHIFTL(1, 0, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//draw rectangular outline
|
||||
void func_8024A490(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h) {
|
||||
s32 var_s1;
|
||||
|
||||
for(var_s1 = 0; var_s1 < w; var_s1++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s1, y);
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s1, y + h - 1);
|
||||
}
|
||||
for(var_s1 = 1; var_s1 < h - 1; var_s1++){
|
||||
func_8024A3C8(x, y + var_s1);
|
||||
func_8024A3C8(x + w - 1, y + var_s1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A564(s32 x, s32 y, u16 *arg2, s32 arg3, s32 arg4, f32 arg5, f32 arg6)
|
||||
{
|
||||
s32 temp_a2;
|
||||
s32 temp_a2_2;
|
||||
s32 temp_a2_3;
|
||||
s32 temp_f6;
|
||||
s32 temp_f6_2;
|
||||
s32 temp_lo;
|
||||
s32 temp_t5;
|
||||
s32 var_a0;
|
||||
s32 var_a2;
|
||||
s32 new_var;
|
||||
f32 new_var3;
|
||||
s32 new_var2;
|
||||
s32 var_t1;
|
||||
s32 var_t3;
|
||||
s32 var_v0;
|
||||
s32 var_v1;
|
||||
u16 temp_t8;
|
||||
s16 *var_t0;
|
||||
s16 *var_t2;
|
||||
var_v0 = 0;
|
||||
var_v1 = D_80276588;
|
||||
var_t0 = &D_803A5D00[D_802806EC][x + (y * D_80276588)];
|
||||
new_var = (s32) (((f64) (256.0f / (new_var3 = arg6))) + 0.5);
|
||||
new_var2 = (s32) (((f64) (256.0f / arg5)) + 0.5);
|
||||
for (var_t1 = (arg4 * arg6) + 0.5; var_t1 != 0; var_t1--)
|
||||
{
|
||||
temp_lo = (arg3 * arg5) + 0.5;
|
||||
var_a2 = ((var_v0 >> 8) * arg3) << 8;
|
||||
var_t2 = var_t0;
|
||||
for (var_t3 = temp_lo; var_t3 != 0; var_t3--)
|
||||
{
|
||||
*var_t2 = arg2[var_a2 >> 8];
|
||||
var_a2 += new_var2;
|
||||
var_t2++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_t0 += D_80276588;
|
||||
var_v0 += new_var;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//fills in rectangle in frame buffer with D_802806E0 color
|
||||
void draw_prim_rect(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h) {
|
||||
s32 var_s0;
|
||||
s32 var_s1;
|
||||
s32 var_s4;
|
||||
|
||||
var_s4 = 0;
|
||||
for(var_s4 = 0; var_s4 < w; var_s4++) {
|
||||
for(var_s0 = 0; var_s0 < h; var_s0++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s4, y + var_s0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A810(void){
|
||||
set_prim_color(0, 0x80, 0);
|
||||
func_8024A85C(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_prim_color(s32 r, s32 g, s32 b){
|
||||
D_802806E0 = r;
|
||||
D_802806E4 = g;
|
||||
D_802806E8 = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A85C(s32 buffer_indx){
|
||||
D_802806EC = buffer_indx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 func_8024A868(void){
|
||||
return D_802806EC;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,708 @@
|
|||
#include <ultra64.h>
|
||||
#include "functions.h"
|
||||
#include "variables.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define IA8_I(ia) ((ia) >> 4)
|
||||
#define IA8_A(ia) ((ia) & 0xF)
|
||||
#define I4_2_RGBA16(i,a) ((i << 12) | (i << 7) | (i << 2) | (a))
|
||||
|
||||
void func_8024A3C8(s32 x, s32 y);
|
||||
void draw_prim_rect(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h);
|
||||
void set_prim_color(s32 r, s32 g, s32 b);
|
||||
void func_8024A85C(s32 buffer_indx);
|
||||
|
||||
|
||||
extern u16 D_803A5D00[2][0xF660]; //framebuffer
|
||||
extern s32 D_80276588; //framebuffer width
|
||||
extern s32 D_8027658C; //framebuffer height
|
||||
|
||||
/* .bss */
|
||||
s32 D_802806E0;
|
||||
s32 D_802806E4;
|
||||
s32 D_802806E8;
|
||||
s32 D_802806EC;
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ci4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled)
|
||||
{
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
s32 palette_offset;
|
||||
u16 *palette;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 iy;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 ix;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk;
|
||||
u16 *pxl_ptr;
|
||||
u16 *framebuffer;
|
||||
s32 indx1;
|
||||
s32 indx2;
|
||||
s32 color1;
|
||||
s32 color2;
|
||||
|
||||
framebuffer = D_803A5D00[D_802806EC];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, (u32) frame);
|
||||
if (!alpha_enabled){
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//align palette
|
||||
for(palette_offset = (s32) (sprite_frame + 1); palette_offset % 8; palette_offset++){
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
palette = (u16*)palette_offset;
|
||||
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *) (palette + 16);
|
||||
for (i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
//align texture
|
||||
tmem = (u8 *) (chunk + 1);
|
||||
while (((s32) tmem) % 8)
|
||||
{
|
||||
tmem = ((s32) tmem) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//copy texture to framebuffer
|
||||
for (iy = 0; iy < chunk->h; iy++) {
|
||||
for (ix = 0; ix < chunk->w; ix += 2) {
|
||||
indx1 = ((*tmem) >> 4) & 0xF;
|
||||
indx2 = *tmem & 0xF;
|
||||
fb_x = (chunk->x + x) + ix;
|
||||
if ((0 <= fb_x) && (fb_x < D_80276588))
|
||||
{
|
||||
fb_y = (chunk->y + y) + iy;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C))
|
||||
{
|
||||
pxl_ptr = (framebuffer + fb_x) + (fb_y * D_80276588);
|
||||
color1 = palette[indx1];
|
||||
if (color1 & 1) {
|
||||
*pxl_ptr = color1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pxl_ptr = (unsigned long) 1;
|
||||
palette_offset = (u16 *) (sprite_frame + 1); //THIS IS GARBAGE for correct reg alloc
|
||||
}
|
||||
if (palette[indx2] & 1) {
|
||||
pxl_ptr[1] = palette[indx2];
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
pxl_ptr[1] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ci8(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled)
|
||||
{
|
||||
static s32 D_80275C00 = 0;
|
||||
u16 *palette;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 iy;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 ix;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk;
|
||||
u16 *pxl_ptr;
|
||||
int new_var;
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
u16 *framebuffer;
|
||||
s32 indx;
|
||||
s32 palette_unaligned;
|
||||
D_80275C00++;
|
||||
if (D_80275C00 == 0xA) {
|
||||
D_80275C00 = 0;
|
||||
}
|
||||
framebuffer = D_803A5D00[D_802806EC];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, (u32) frame);
|
||||
if (!alpha_enabled){
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
palette = (u16 *) (sprite_frame + 1);
|
||||
for (palette_unaligned = palette; ((s32) palette_unaligned) % 8; palette_unaligned++){
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
palette = palette_unaligned;
|
||||
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *) (palette + 0x100);
|
||||
for (i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
palette_unaligned = (u16 *) (chunk + 1);
|
||||
for (tmem = (u16 *) (chunk + 1); ((s32) tmem) % 8; tmem++){
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (iy = 0; iy < chunk->h; iy++){
|
||||
for (ix = 0; ix < chunk->w; ix++){
|
||||
fb_x = (chunk->x + x) + ix;
|
||||
if ((0 <= fb_x) && (fb_x < D_80276588))
|
||||
{
|
||||
fb_y = (chunk->y + y) + iy;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C))
|
||||
{
|
||||
pxl_ptr = (framebuffer + fb_x) + (fb_y * D_80276588);
|
||||
if (palette[*tmem] & 1){
|
||||
*pxl_ptr = palette[*tmem];
|
||||
}
|
||||
else if (!alpha_enabled)
|
||||
{
|
||||
if (palette[*tmem] & 0xFFFE){
|
||||
*pxl_ptr = (D_80275C00 < 5) ? (0xFFFF) : (palette[*tmem] | 1);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
*pxl_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
chunk = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_rgba16(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *tmem;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
u16 *pxl_ptr;
|
||||
u16 rgba;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_ptr->w, sprite_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u16 *)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x++) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);
|
||||
rgba = *tmem;
|
||||
if (rgba & 1) {
|
||||
*pxl_ptr = rgba;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pxl_ptr = rgba | 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_i4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool aplha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 p1;
|
||||
s32 p2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
u16 *fb_pxl_ptr;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!aplha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x += 2) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
p1 = (*tmem >> 4);
|
||||
p2 = (*tmem & 0xF);
|
||||
fb_pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);
|
||||
if (p1) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = (p1 << 0xC) | (p1 << 0x7) | (p1 << 0x2) | 1;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
if (p2) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = (p2 << 0xC) | (p2 << 7) | (p2 << 2) | 1;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ia4(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool aplha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *tmem;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 p1;
|
||||
s32 p2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u32 p1_i;
|
||||
u32 p1_a;
|
||||
u32 p2_i;
|
||||
u32 p2_a;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
u16 *fb_pxl_ptr;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!aplha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(tmem = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)tmem % 8; tmem++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++) {
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x += 2) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
fb_pxl_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + (fb_y * D_80276588);\
|
||||
p1 = (*tmem >> 4);
|
||||
p2 = (*tmem & 0xF);
|
||||
p1_i = p1 & 0xE;
|
||||
p1_a = p1 & 1;
|
||||
p2_i = p2 & 0xE;
|
||||
p2_a = p2 & 1;
|
||||
if (p1_a) { \
|
||||
*fb_pxl_ptr = ((p1_i << 0xC) | (p1_i << 0x7) | (p1_i << 0x2)) | p1_a;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*fb_pxl_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
if (p2_a) {\
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = (p2_i << 0xC) | (p2_i << 7) | (p2_i << 2) | p2_a;
|
||||
} else if (!aplha_enabled) {
|
||||
*(fb_pxl_ptr + 1) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tmem++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *) tmem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_i8(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *frame_ptr;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *pixel_ptr;
|
||||
u8 *txtr_ptr;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 intensity;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 txtr_x;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 txtr_y;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, frame_ptr->w, frame_ptr->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < frame_ptr->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
//align
|
||||
for(txtr_ptr = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)txtr_ptr % 8; txtr_ptr++);
|
||||
|
||||
for(txtr_y = 0; txtr_y < chunk_ptr->h; txtr_y++){
|
||||
for(txtr_x = 0; txtr_x < chunk_ptr->w; txtr_x++){
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + txtr_x;
|
||||
if (fb_x >= 0) {
|
||||
if (fb_x < D_80276588) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + txtr_y;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
pixel_ptr = framebuffer_ptr + fb_x + fb_y * D_80276588;
|
||||
intensity = (s32) *txtr_ptr >> 3;
|
||||
if (intensity != 0) {
|
||||
*pixel_ptr = (intensity << 0xB) | (intensity << 6) | (intensity << 1) | 1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*pixel_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txtr_ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) txtr_ptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_sprite_ia8(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, bool alpha_enabled) {
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
s16 *temp_a1;
|
||||
s16 *temp_v0;
|
||||
u8 *var_t2;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
s32 fb_x;
|
||||
s32 fb_y;
|
||||
s32 var_a3;
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
s32 var_t3;
|
||||
u32 temp_a2;
|
||||
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
//draw blue rect over display area
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_frame + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++) {
|
||||
for(var_t2 = (u8*)(chunk_ptr + 1); (s32)var_t2 % 8; var_t2++);//align
|
||||
|
||||
for(var_t3 = 0; var_t3 < chunk_ptr->h; var_t3++){
|
||||
for(var_a3 = 0; var_a3 < chunk_ptr->w; var_a3++) {
|
||||
fb_x = chunk_ptr->x + x + var_a3;
|
||||
if ((fb_x >= 0) && (fb_x < D_80276588)) {
|
||||
fb_y = chunk_ptr->y + y + var_t3;
|
||||
if ((fb_y >= 0) && (fb_y < D_8027658C)) {
|
||||
temp_a1 = framebuffer_ptr + fb_x + fb_y * D_80276588;
|
||||
temp_a2 = *var_t2;
|
||||
if (IA8_A(temp_a2)) {
|
||||
*temp_a1 = I4_2_RGBA16(IA8_I(temp_a2), 1);
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*temp_a1 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var_t2++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) var_t2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef NONMATCHING
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_ABB0/draw_sprite_rgba32.s")
|
||||
#else
|
||||
void draw_sprite_rgba32(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
s32 i_chunk;
|
||||
BKSpriteFrame *sprite_frame;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *chunk_ptr;
|
||||
u32 *var_t4;
|
||||
s16 temp_v0;
|
||||
s16 var_v1;
|
||||
s32 temp_a1;
|
||||
s32 temp_a2;
|
||||
u16 *temp_s5;
|
||||
s32 temp_t1;
|
||||
s32 alpha;
|
||||
s32 temp_v0_5;
|
||||
s32 var_s0;
|
||||
s32 var_t2;
|
||||
u16 *temp_a3;
|
||||
u16 p1_a;
|
||||
u32 temp_v1;
|
||||
s32 red8;
|
||||
s32 green8;
|
||||
s32 blue8;
|
||||
|
||||
temp_s5 = &D_803A5D00[D_802806EC][0];
|
||||
sprite_frame = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
|
||||
if (!alpha_enabled) {
|
||||
set_prim_color(0, 0, 0x80);
|
||||
draw_prim_rect(x, y, sprite_frame->w, sprite_frame->h);
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteTextureBlock *)(sprite_frame + 1);
|
||||
for(i_chunk = 0; i_chunk < sprite_frame->chunkCnt; i_chunk++){
|
||||
if( ((chunk_ptr->x >= -5) && (chunk_ptr->x < 0x29))
|
||||
&& (chunk_ptr->y >= -5) && (chunk_ptr->y < 0x29)
|
||||
) {
|
||||
//align
|
||||
var_t4 = (u32 *)(chunk_ptr + 1);
|
||||
while((s32)var_t4 % 8){var_t4++;}
|
||||
|
||||
for(var_s0 = 0; var_s0 < chunk_ptr->h; var_s0++){
|
||||
for(var_t2 = 0; var_t2 < chunk_ptr->w; var_t2++) {
|
||||
temp_a1 = chunk_ptr->x + x + var_t2;
|
||||
if ((temp_a1 >= 0) && (temp_a1 < D_80276588)) {
|
||||
temp_a2 = chunk_ptr->y + y + var_s0;
|
||||
if ((temp_a2 >= 0) && (temp_a2 < D_8027658C)) {
|
||||
temp_v1 = *var_t4;
|
||||
temp_a3 = temp_s5 + temp_a1 + temp_a2 * D_80276588;
|
||||
alpha = _SHIFTR(temp_v1, 0, 8);
|
||||
temp_t0 = *temp_a3;
|
||||
if (alpha != 0) {
|
||||
|
||||
temp_v0_5 = 0xFF - alpha;
|
||||
red8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 24, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 11, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
green8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 16, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 6, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
blue8 = (((_SHIFTR(temp_v1, 8, 8) * alpha) + ((_SHIFTR(temp_t0, 1, 5) << 3) * temp_v0_5)) / 0xFF);
|
||||
*temp_a3 = _SHIFTL((red8 >> 3), 11, 5)
|
||||
| _SHIFTL((green8 >> 3), 6, 5)
|
||||
| _SHIFTL((blue8 >> 3), 1, 5)
|
||||
| 1;
|
||||
} else if (!alpha_enabled) {
|
||||
*temp_a3 = 0x0001;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var_t4++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_ptr = (BKSpriteFrame *) var_t4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void func_802499BC(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3){//signature may have more variables passed in
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_802499D0(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3){//signature may have more variables passed in
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_texture_ci4(s32 x, s32 y, void *tmem, s32 w, s32 h, bool alpha_enabled){
|
||||
s32 ix;
|
||||
s32 iy;
|
||||
s32 icolor;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u16 *palette_ptr;
|
||||
u8 *pixel_ptr;
|
||||
|
||||
palette_ptr = (u16*)tmem;
|
||||
pixel_ptr = (u8*)&palette_ptr[0x10];
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][x + y * D_80276588];
|
||||
for(iy = 0; iy < h; iy++){
|
||||
for(ix = 0; ix < w; ix++){
|
||||
icolor = (ix & 1)? pixel_ptr[ix/2 + (iy*w)/2] & 0xF
|
||||
: pixel_ptr[ix/2 + (iy*w)/2] >> 4;
|
||||
*framebuffer_ptr = palette_ptr[icolor];
|
||||
framebuffer_ptr++;
|
||||
}
|
||||
framebuffer_ptr += (D_80276588 - w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_80249CEC(s32 x, s32 y, BKSprite *sprite, s32 frame, s32 alpha_enabled) {
|
||||
s16 temp_v0;
|
||||
|
||||
temp_v0 = sprite->type;
|
||||
if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_I4) {
|
||||
draw_sprite_i4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_IA4) {
|
||||
draw_sprite_ia4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_I8) {
|
||||
draw_sprite_i8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_IA8) {
|
||||
draw_sprite_ia8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_RGBA16) {
|
||||
draw_sprite_rgba16(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_RGBA32) {
|
||||
draw_sprite_rgba32(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_CI4) {
|
||||
draw_sprite_ci4(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
} else if (temp_v0 & SPRITE_TYPE_CI8) {
|
||||
draw_sprite_ci8(x, y, sprite, frame, alpha_enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//arg4 = alpha enabled?
|
||||
void func_80249DE0(s32 x, s32 y, s16 *arg2, s32 arg3, s32 arg4) {
|
||||
s32 ix;
|
||||
s32 var_t2;
|
||||
s32 iy;
|
||||
u16 *framebuffer_ptr;
|
||||
u16 *texture_ptr;
|
||||
u16 temp_v1;
|
||||
BKSpriteTextureBlock *temp_v0;
|
||||
|
||||
temp_v0 = func_8033EFB0(arg2, arg3);
|
||||
texture_ptr = (u16*)(temp_v0 + 1);
|
||||
if (*arg2 == SPRITE_TYPE_CI4) {
|
||||
draw_texture_ci4(x, y, temp_v0 + 1, temp_v0->w, temp_v0->h, arg4);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
//otherwise RGBA16
|
||||
framebuffer_ptr = &D_803A5D00[D_802806EC][x + y*D_80276588];
|
||||
for(iy = 0; iy < temp_v0->h; iy++){
|
||||
for(ix = 0; ix < temp_v0->w; ix++){
|
||||
temp_v1 = *texture_ptr;
|
||||
if (temp_v1 & 1) { //if visible
|
||||
*framebuffer_ptr = temp_v1;
|
||||
} else if (arg4 == 0) {
|
||||
*framebuffer_ptr = 1;
|
||||
}
|
||||
texture_ptr++;
|
||||
framebuffer_ptr++;
|
||||
}
|
||||
framebuffer_ptr += (D_80276588 - temp_v0->w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("asm/nonmatchings/core1/code_ABB0/func_80249F34.s")
|
||||
|
||||
//fill framebuffer with vert and horz lines
|
||||
void func_8024A284(s32 x, s32 y, s32 arg2, s32 arg3, s32 horz_spacing, s32 vert_spacing) {
|
||||
s32 var_s2;
|
||||
s32 var_s3;
|
||||
|
||||
for(var_s2 = 0; var_s2 < D_80276588; var_s2 += horz_spacing){
|
||||
for(var_s3 = 0; var_s3 < D_8027658C; var_s3++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s2, y + var_s3);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var_s3 = 0; var_s3 < D_8027658C; var_s3 += vert_spacing) {
|
||||
for(var_s2 = 0; var_s2 < D_80276588; var_s2++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s2, y + var_s3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//fills in pixel in frame buffer with D_802806E0 color
|
||||
void func_8024A3C8(s32 x, s32 y) {
|
||||
s32 temp_v0;
|
||||
|
||||
if (x >= 0) {
|
||||
if ((x < D_80276588) && (y >= 0) && (y < D_8027658C)) {
|
||||
D_803A5D00[D_802806EC][x + y * D_80276588] = _SHIFTL(D_802806E0 >> 3, 11, 5) | _SHIFTL(D_802806E4 >> 3, 6, 5) | _SHIFTL(D_802806E8 >> 3, 1, 5) | _SHIFTL(1, 0, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//draw rectangular outline
|
||||
void func_8024A490(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h) {
|
||||
s32 var_s1;
|
||||
|
||||
for(var_s1 = 0; var_s1 < w; var_s1++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s1, y);
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s1, y + h - 1);
|
||||
}
|
||||
for(var_s1 = 1; var_s1 < h - 1; var_s1++){
|
||||
func_8024A3C8(x, y + var_s1);
|
||||
func_8024A3C8(x + w - 1, y + var_s1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A564(s32 x, s32 y, u16 *arg2, s32 arg3, s32 arg4, f32 arg5, f32 arg6)
|
||||
{
|
||||
s32 temp_a2;
|
||||
s32 temp_a2_2;
|
||||
s32 temp_a2_3;
|
||||
s32 temp_f6;
|
||||
s32 temp_f6_2;
|
||||
s32 temp_lo;
|
||||
s32 temp_t5;
|
||||
s32 var_a0;
|
||||
s32 var_a2;
|
||||
s32 new_var;
|
||||
f32 new_var3;
|
||||
s32 new_var2;
|
||||
s32 var_t1;
|
||||
s32 var_t3;
|
||||
s32 var_v0;
|
||||
s32 var_v1;
|
||||
u16 temp_t8;
|
||||
s16 *var_t0;
|
||||
s16 *var_t2;
|
||||
var_v0 = 0;
|
||||
var_v1 = D_80276588;
|
||||
var_t0 = &D_803A5D00[D_802806EC][x + (y * D_80276588)];
|
||||
new_var = (s32) (((f64) (256.0f / (new_var3 = arg6))) + 0.5);
|
||||
new_var2 = (s32) (((f64) (256.0f / arg5)) + 0.5);
|
||||
for (var_t1 = (arg4 * arg6) + 0.5; var_t1 != 0; var_t1--)
|
||||
{
|
||||
temp_lo = (arg3 * arg5) + 0.5;
|
||||
var_a2 = ((var_v0 >> 8) * arg3) << 8;
|
||||
var_t2 = var_t0;
|
||||
for (var_t3 = temp_lo; var_t3 != 0; var_t3--)
|
||||
{
|
||||
*var_t2 = arg2[var_a2 >> 8];
|
||||
var_a2 += new_var2;
|
||||
var_t2++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_t0 += D_80276588;
|
||||
var_v0 += new_var;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//fills in rectangle in frame buffer with D_802806E0 color
|
||||
void draw_prim_rect(s32 x, s32 y, s32 w, s32 h) {
|
||||
s32 var_s0;
|
||||
s32 var_s1;
|
||||
s32 var_s4;
|
||||
|
||||
var_s4 = 0;
|
||||
for(var_s4 = 0; var_s4 < w; var_s4++) {
|
||||
for(var_s0 = 0; var_s0 < h; var_s0++){
|
||||
func_8024A3C8(x + var_s4, y + var_s0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A810(void){
|
||||
set_prim_color(0, 0x80, 0);
|
||||
func_8024A85C(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_prim_color(s32 r, s32 g, s32 b){
|
||||
D_802806E0 = r;
|
||||
D_802806E4 = g;
|
||||
D_802806E8 = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_8024A85C(s32 buffer_indx){
|
||||
D_802806EC = buffer_indx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 func_8024A868(void){
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return D_802806EC;
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}
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@ -0,0 +1 @@
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Subproject commit 5a880b4978b9c8c7954ef0dc5d3faeeca754229b
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