#include "Game/AI/Query/queryHasArmorDye.h" #include #include "Game/UI/uiPauseMenuDataMgr.h" namespace uking::query { HasArmorDye::HasArmorDye(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} HasArmorDye::~HasArmorDye() = default; int HasArmorDye::doQuery() { auto* pm = ui::PauseMenuDataMgr::instance(); if (pm == nullptr) return 0; return pm->countArmorDye() > 0; } void HasArmorDye::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void HasArmorDye::loadParams() {} } // namespace uking::query