#include "Game/AI/Action/actionEnvSetLensFlare.h" namespace uking::action { EnvSetLensFlare::EnvSetLensFlare(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} bool EnvSetLensFlare::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void EnvSetLensFlare::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void EnvSetLensFlare::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void EnvSetLensFlare::loadParams_() { getDynamicParam(&mPresetIndex_d, "PresetIndex"); } void EnvSetLensFlare::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action