#include "Game/AI/Action/actionEquipedAction.h" namespace uking::action { EquipedAction::EquipedAction(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} EquipedAction::~EquipedAction() = default; void EquipedAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void EquipedAction::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void EquipedAction::loadParams_() { getDynamicParam(&mNodeName_d, "NodeName"); getDynamicParam(&mRotOffset_d, "RotOffset"); getDynamicParam(&mTransOffset_d, "TransOffset"); } void EquipedAction::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action