#include "Game/AI/Action/actionForkSetJustAvoid.h" namespace uking::action { ForkSetJustAvoid::ForkSetJustAvoid(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} ForkSetJustAvoid::~ForkSetJustAvoid() = default; bool ForkSetJustAvoid::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void ForkSetJustAvoid::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void ForkSetJustAvoid::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void ForkSetJustAvoid::loadParams_() { getStaticParam(&mWeaponIdx_s, "WeaponIdx"); getStaticParam(&mJustAvoidAngleL_s, "JustAvoidAngleL"); getStaticParam(&mJustAvoidAngleR_s, "JustAvoidAngleR"); getStaticParam(&mJustAvoidDistFar_s, "JustAvoidDistFar"); getStaticParam(&mJustAvoidDistNear_s, "JustAvoidDistNear"); getStaticParam(&mIsAddRangeToFar_s, "IsAddRangeToFar"); getStaticParam(&mIsAddRangeToNear_s, "IsAddRangeToNear"); getStaticParam(&mTargetBone_s, "TargetBone"); getStaticParam(&mSeqBank_s, "SeqBank"); } void ForkSetJustAvoid::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action