#include "Game/AI/Action/actionBasicSignalEnemy.h" namespace uking::action { BasicSignalEnemy::BasicSignalEnemy(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} BasicSignalEnemy::~BasicSignalEnemy() = default; bool BasicSignalEnemy::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void BasicSignalEnemy::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void BasicSignalEnemy::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void BasicSignalEnemy::loadParams_() {} void BasicSignalEnemy::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action