#include "Game/AI/Action/actionCarriedNoHit.h" namespace uking::action { CarriedNoHit::CarriedNoHit(const InitArg& arg) : Carried(arg) {} CarriedNoHit::~CarriedNoHit() = default; void CarriedNoHit::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { Carried::enter_(params); } void CarriedNoHit::leave_() { Carried::leave_(); } } // namespace uking::action