#include "Game/AI/Action/actionEquipedChemicalWeapon.h" namespace uking::action { EquipedChemicalWeapon::EquipedChemicalWeapon(const InitArg& arg) : EquipedAction(arg) {} EquipedChemicalWeapon::~EquipedChemicalWeapon() = default; void EquipedChemicalWeapon::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EquipedAction::enter_(params); } void EquipedChemicalWeapon::calc_() { EquipedAction::calc_(); } } // namespace uking::action