#include "Game/AI/Action/actionHorseReinsDefaultAction.h" namespace uking::action { HorseReinsDefaultAction::HorseReinsDefaultAction(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} HorseReinsDefaultAction::~HorseReinsDefaultAction() = default; void HorseReinsDefaultAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void HorseReinsDefaultAction::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void HorseReinsDefaultAction::loadParams_() {} void HorseReinsDefaultAction::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action