#include "Game/AI/Action/actionLandOnCeil.h" namespace uking::action { LandOnCeil::LandOnCeil(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} LandOnCeil::~LandOnCeil() = default; bool LandOnCeil::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void LandOnCeil::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void LandOnCeil::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void LandOnCeil::loadParams_() { getStaticParam(&mRotRatio_s, "RotRatio"); getStaticParam(&mGravityScale_s, "GravityScale"); getMapUnitParam(&mIsCreateOnFace_m, "IsCreateOnFace"); } void LandOnCeil::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action