#include "Game/AI/Action/actionNPCTravelerRest.h" namespace uking::action { NPCTravelerRest::NPCTravelerRest(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} NPCTravelerRest::~NPCTravelerRest() = default; void NPCTravelerRest::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void NPCTravelerRest::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void NPCTravelerRest::loadParams_() { getDynamicParam(&mIsWarpHorse_d, "IsWarpHorse"); } void NPCTravelerRest::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action