#include "Game/AI/Action/actionSetBloodyMoonEnv.h" namespace uking::action { SetBloodyMoonEnv::SetBloodyMoonEnv(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} SetBloodyMoonEnv::~SetBloodyMoonEnv() = default; bool SetBloodyMoonEnv::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void SetBloodyMoonEnv::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void SetBloodyMoonEnv::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void SetBloodyMoonEnv::loadParams_() {} void SetBloodyMoonEnv::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action