botw/src/Game/AI/Action/actionForkASTrgEmitShockWav...

32 lines
882 B
C++

#include "Game/AI/Action/actionForkASTrgEmitShockWaveAtEnter.h"
namespace uking::action {
ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter(const InitArg& arg)
: ForkASTrgEmitShockWave(arg) {}
ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::~ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter() = default;
bool ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::init_(sead::Heap* heap) {
return ForkASTrgEmitShockWave::init_(heap);
}
void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ForkASTrgEmitShockWave::enter_(params);
}
void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::leave_() {
ForkASTrgEmitShockWave::leave_();
}
void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::loadParams_() {
ForkASTrgEmitShockWave::loadParams_();
getStaticParam(&mOffsetPos_s, "OffsetPos");
}
void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::calc_() {
ForkASTrgEmitShockWave::calc_();
}
} // namespace uking::action