botw/lib/NintendoSDK/include/nn/ui2d/Pane.h

75 lines
1.5 KiB
C++

/**
* @file Pane.h
* @brief Base UI panel.
*/
#pragma once
#include "sead/runtime.h" //FIXME this definitely is wrong
#include "types.h"
namespace nn {
namespace ui2d {
class AnimTransform;
class Layout;
class Pane {
public:
Pane();
Pane(nn::ui2d::Pane const&);
virtual ~Pane();
virtual sead::RuntimeTypeInfo::Interface* GetRuntimeTypeInfo() const;
virtual s32 GetVertexColor(s32);
virtual u8 GetColorElement(s32);
virtual void SetColorElement(u32, u8);
virtual u8 GetVertexColorElement(s32);
virtual void SetVertexColorElement(u32, u8);
virtual u32 GetMaterialCount() const;
virtual u64* GetMaterial(s32) const;
virtual void BindAnimation(nn::ui2d::AnimTransform*, bool, bool);
virtual void UnbindAnimation(nn::ui2d::AnimTransform*, bool);
void Initialize();
void SetName(char const*);
void SetUserData(char const*);
void AppendChild(nn::ui2d::Pane*);
void PrependChild(nn::ui2d::Pane*);
void InsertChild(nn::ui2d::Pane*, nn::ui2d::Pane*);
void RemoveChild(nn::ui2d::Pane*);
void GetVertexPos() const;
u64 _8;
u64 _10;
u64 _18;
u64 _20;
u64 _28;
u64 _30;
u64 _38;
u64 _40;
u32 _48;
u32 _4C;
u64 _50;
u16 _58;
u16 _5A;
u32 _5C;
u64 _60;
nn::ui2d::Layout* mLayout; // _68
u128 _70;
u128 _80;
u128 _90;
u64 _A0;
u64 _A8;
u64 _B0;
u64 _B8;
u64 _C0;
u64 _C8;
u64 _D0;
u16 _D8;
u16 _DA;
u32 _DC;
};
}; // namespace ui2d
}; // namespace nn