botw/src/Game/AI/Action/actionEquipDisplayGet.cpp

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C++

#include "Game/AI/Action/actionEquipDisplayGet.h"
namespace uking::action {
EquipDisplayGet::EquipDisplayGet(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {}
EquipDisplayGet::~EquipDisplayGet() = default;
bool EquipDisplayGet::init_(sead::Heap* heap) {
return ksys::act::ai::Action::init_(heap);
}
void EquipDisplayGet::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ksys::act::ai::Action::enter_(params);
}
void EquipDisplayGet::leave_() {
ksys::act::ai::Action::leave_();
}
void EquipDisplayGet::loadParams_() {
getMapUnitParam(&mEquipStandSlot_m, "EquipStandSlot");
getAITreeVariable(&mEquipDisplayChild_a, "EquipDisplayChild");
}
void EquipDisplayGet::calc_() {
ksys::act::ai::Action::calc_();
}
} // namespace uking::action