botw/src/Game/AI/Action/actionForkASTrgEmitShockWav...

32 lines
842 B
C++

#include "Game/AI/Action/actionForkASTrgEmitShockWavePos.h"
namespace uking::action {
ForkASTrgEmitShockWavePos::ForkASTrgEmitShockWavePos(const InitArg& arg)
: ForkASTrgEmitShockWave(arg) {}
ForkASTrgEmitShockWavePos::~ForkASTrgEmitShockWavePos() = default;
bool ForkASTrgEmitShockWavePos::init_(sead::Heap* heap) {
return ForkASTrgEmitShockWave::init_(heap);
}
void ForkASTrgEmitShockWavePos::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ForkASTrgEmitShockWave::enter_(params);
}
void ForkASTrgEmitShockWavePos::leave_() {
ForkASTrgEmitShockWave::leave_();
}
void ForkASTrgEmitShockWavePos::loadParams_() {
ForkASTrgEmitShockWave::loadParams_();
getStaticParam(&mOffsetPos_s, "OffsetPos");
}
void ForkASTrgEmitShockWavePos::calc_() {
ForkASTrgEmitShockWave::calc_();
}
} // namespace uking::action