diff --git a/src/code/z_play.c b/src/code/z_play.c index 4d33879f19..66b33a8fd6 100644 --- a/src/code/z_play.c +++ b/src/code/z_play.c @@ -456,7 +456,7 @@ void Play_Destroy(GameState* thisx) { ZeldaArena_Cleanup(); } -void func_801663C4(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) { +void func_801663C4(u8* arg0, s8* arg1, u32 arg2) { u32 i; u8* var_v0 = arg0; s8* var_v1 = arg1; @@ -465,27 +465,27 @@ void func_801663C4(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) { s32 var_a1; u32 temp_lo_2; - for(i = 0; i < arg2; i++) { + for (i = 0; i < arg2; i++) { temp_lo_2 = *var_v0++; temp_lo_2 = (temp_lo_2 * 0x1F + 0x80) / 255; var_a1 = var_a3 - 5; - if(var_a1 > 0) { + if (var_a1 > 0) { var_t0 |= temp_lo_2 << (var_a1); - + } else { var_t0 |= temp_lo_2 >> -(var_a1); *var_v1++ = var_t0; var_a1 += 8; - var_t0 = temp_lo_2 << (var_a1); + var_t0 = temp_lo_2 << (var_a1); } var_a3 = var_a1; } - if(var_a3 < 8) { + if (var_a3 < 8) { *var_v1 = var_t0; } } -void func_80166644(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) { +void func_80166644(u8* arg0, s8* arg1, u32 arg2) { u32 i; u8* var_v0 = arg0; s8* var_v1 = arg1; @@ -494,9 +494,9 @@ void func_80166644(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) { s32 var_a1; u32 temp_lo_2 = *var_v0++; - for(i = 0; i < arg2; i++) { + for (i = 0; i < arg2; i++) { var_a1 = var_a3 - 5; - if(var_a1 > 0) { + if (var_a1 > 0) { var_t0 = 0; var_t0 |= temp_lo_2 >> (var_a1); } else { @@ -504,7 +504,7 @@ void func_80166644(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) { var_t0 |= temp_lo_2 << -(var_a1); temp_lo_2 = *var_v0++; var_a1 += 8; - var_t0 |= temp_lo_2 >> var_a1; + var_t0 |= temp_lo_2 >> var_a1; } var_t0 = (var_t0 & 0x1F) * 0xFF / 0x1F; *var_v1++ = var_t0;