#ifndef _Z64MATH_H_ #define _Z64MATH_H_ #include #define SHT_MAX 32767.0f #define M_PI 3.14159265358979323846f #define VEC_SET(V,X,Y,Z) V.x=X;V.y=Y;V.z=Z typedef struct { /* 0x00 */ f32 x; /* 0x04 */ f32 y; } Vec2f; // size = 0x08 typedef struct { /* 0x00 */ f32 x; /* 0x04 */ f32 y; /* 0x08 */ f32 z; } Vec3f; // size = 0x0C typedef struct { /* 0x00 */ u16 x; /* 0x02 */ u16 y; /* 0x04 */ u16 z; } Vec3us; // size = 0x06 typedef struct { /* 0x00 */ s16 x; /* 0x02 */ s16 y; /* 0x04 */ s16 z; } Vec3s; // size = 0x06 typedef struct { /* 0x00 */ s32 x; /* 0x04 */ s32 y; /* 0x08 */ s32 z; } Vec3i; // size = 0x0C typedef struct { /* 0x00 */ Vec3s center; /* 0x06 */ s16 radius; } Sphere16; // size = 0x08 typedef struct { /* 0x00 */ Vec3f center; /* 0x0C */ f32 radius; } Spheref; // size = 0x10 typedef struct { /* 0x00 */ Vec3f normal; /* 0x0C */ f32 originDist; } Plane; // size = 0x10 typedef struct { /* 0x00 */ Vec3f vtx[3]; /* 0x24 */ Plane plane; } TriNorm; // size = 0x34 typedef struct { /* 0x00 */ s16 radius; /* 0x02 */ s16 height; /* 0x04 */ s16 yShift; /* 0x06 */ Vec3s pos; } Cylinder16; // size = 0x0C typedef struct { /* 0x00 */ f32 radius; /* 0x04 */ f32 height; /* 0x08 */ f32 yShift; /* 0x0C */ Vec3f pos; } Cylinderf; // size = 0x18 typedef struct { /* 0x00 */ Vec3f point; /* 0x0C */ Vec3f dir; } InfiniteLine; // size = 0x18 typedef struct { /* 0x00 */ Vec3f a; /* 0x0C */ Vec3f b; } LineSegment; // size = 0x18 // Defines a point in the spherical coordinate system typedef struct { /* 0x00 */ f32 r; // radius /* 0x04 */ s16 pitch; // polar (zenith) angle /* 0x06 */ s16 yaw; // azimuthal angle } VecSph; // size = 0x08 #define IS_ZERO(f) (fabsf(f) < 0.008f) // Vector macros #define SQXZ(vec) ((vec.x) * (vec.x) + (vec.z) * (vec.z)) #define DOTXZ(vec1, vec2) ((vec1.x) * (vec2.x) + (vec1.z) * (vec2.z)) #define SQXYZ(vec) ((vec.x) * (vec.x) + (vec.y) * (vec.y) + (vec.z) * (vec.z)) #define DOTXYZ(vec1, vec2) ((vec1.x) * (vec2.x) + (vec1.y) * (vec2.y) + (vec1.z) * (vec2.z)) #endif