#include "global.h" SaveContext gSaveContext; void SaveContext_Init(void) { bzero(&gSaveContext, sizeof(SaveContext)); gSaveContext.save.playerForm = 0; gSaveContext.seqId = (u8)NA_BGM_DISABLED; gSaveContext.ambienceId = AMBIENCE_ID_DISABLED; gSaveContext.forcedSeqId = NA_BGM_GENERAL_SFX; gSaveContext.nextCutsceneIndex = 0xFFEF; gSaveContext.cutsceneTrigger = 0; gSaveContext.chamberCutsceneNum = 0; gSaveContext.nextDayTime = 0xFFFF; gSaveContext.skyboxTime = 0; gSaveContext.dogIsLost = true; gSaveContext.nextTransitionType = TRANS_NEXT_TYPE_DEFAULT; gSaveContext.prevHudVisibility = HUD_VISIBILITY_ALL; gSaveContext.options.language = 1; gSaveContext.options.audioSetting = SAVE_AUDIO_STEREO; gSaveContext.options.zTargetSetting = 0; }