#include "global.h" DamageTable sDamageTablePresets[] = { { { /* Deku Nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1), /* Deku Stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* Horse trample */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* Explosives */ DMG_ENTRY(2, 0x0), /* Zora boomerang */ DMG_ENTRY(0, 0xE), /* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* UNK_DMG_0x06 */ DMG_ENTRY(2, 0xF), /* Hookshot */ DMG_ENTRY(0, 0x1), /* Goron punch */ DMG_ENTRY(1, 0xF), /* Sword */ DMG_ENTRY(2, 0xF), /* Goron pound */ DMG_ENTRY(2, 0xF), /* Fire arrow */ DMG_ENTRY(2, 0x2), /* Ice arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* Light arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* Goron spikes */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Deku spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Deku bubble */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Deku launch */ DMG_ENTRY(2, 0x2), /* UNK_DMG_0x12 */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Zora barrier */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Normal shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Light ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0), /* Thrown object */ DMG_ENTRY(1, 0x0), /* Zora punch */ DMG_ENTRY(2, 0x0), /* Spin attack */ DMG_ENTRY(2, 0x0), /* Sword beam */ 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