#include "z64save.h" #include "alignment.h" #include "sequence.h" #include "stdbool.h" #include "z64environment.h" #include "z64transition.h" SaveContext gSaveContext ALIGNED(16); void SaveContext_Init(void) { bzero(&gSaveContext, sizeof(SaveContext)); gSaveContext.save.playerForm = 0; gSaveContext.seqId = (u8)NA_BGM_DISABLED; gSaveContext.ambienceId = AMBIENCE_ID_DISABLED; gSaveContext.forcedSeqId = NA_BGM_GENERAL_SFX; gSaveContext.nextCutsceneIndex = 0xFFEF; gSaveContext.cutsceneTrigger = 0; gSaveContext.chamberCutsceneNum = 0; gSaveContext.nextDayTime = NEXT_TIME_NONE; gSaveContext.skyboxTime = 0; gSaveContext.dogIsLost = true; gSaveContext.nextTransitionType = TRANS_NEXT_TYPE_DEFAULT; gSaveContext.prevHudVisibility = HUD_VISIBILITY_ALL; gSaveContext.options.language = LANGUAGE_ENG; gSaveContext.options.audioSetting = SAVE_AUDIO_STEREO; gSaveContext.options.zTargetSetting = 0; }