mm/src/code/z_malloc.c

58 lines
1.1 KiB
C

#include "global.h"
#include "os_malloc.h"
Arena sZeldaArena;
void* ZeldaArena_Malloc(size_t size) {
void* ptr = __osMalloc(&sZeldaArena, size);
return ptr;
}
void* ZeldaArena_MallocR(size_t size) {
void* ptr = __osMallocR(&sZeldaArena, size);
return ptr;
}
void* ZeldaArena_Realloc(void* ptr, size_t newSize) {
ptr = __osRealloc(&sZeldaArena, ptr, newSize);
return ptr;
}
void ZeldaArena_Free(void* ptr) {
__osFree(&sZeldaArena, ptr);
}
void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, size_t size) {
void* ret;
u32 n = num * size;
ret = __osMalloc(&sZeldaArena, n);
if (ret != NULL) {
bzero(ret, n);
}
return ret;
}
void ZeldaArena_GetSizes(size_t* outMaxFree, size_t* outFree, size_t* outAlloc) {
__osGetSizes(&sZeldaArena, outMaxFree, outFree, outAlloc);
}
s32 ZeldaArena_Check() {
return __osCheckArena(&sZeldaArena);
}
void ZeldaArena_Init(void* start, size_t size) {
__osMallocInit(&sZeldaArena, start, size);
}
void ZeldaArena_Cleanup() {
__osMallocCleanup(&sZeldaArena);
}
u8 ZeldaArena_IsInitialized() {
return __osMallocIsInitalized(&sZeldaArena);
}