This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
falso
/
oot
mirror of
https://github.com/zeldaret/oot.git
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked oot
0
Code
Issues
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
4201359f89
oot
/
include
History
Dragorn421
eeeaa77d3f
Introduce TEX_LEN macro for texture arrays lengths (
#2541
)
2025-05-25 12:33:24 -04:00
..
audio
…
libc
…
libc64
…
libu64
…
tables
…
ultra64
…
alignment.h
…
array_count.h
…
attributes.h
…
audiomgr.h
…
audiothread_cmd.h
…
avoid_ub.h
…
boot.h
…
buffers.h
…
build.h
…
carthandle.h
…
cic6105.h
…
color.h
…
command_macros_base.h
…
console_logo_state.h
…
controller.h
…
db_camera.h
…
debug_arena.h
…
face_change.h
…
fault.h
…
file_select_state.h
…
flag_set.h
…
gamealloc.h
…
gfx.h
…
gfx_setupdl.h
…
gfxalloc.h
…
ichain.h
…
idle.h
…
inflate.h
…
irqmgr.h
…
is_debug.h
…
jpeg.h
…
kaleido_manager.h
…
kanread.h
…
language_array.h
…
letterbox.h
…
line_numbers.h
…
listalloc.h
…
macro.inc
…
main.h
…
map.h
…
map_select_state.h
…
memory_utils.h
…
mempak.h
…
message_data_fmt.h
…
message_data_static.h
…
mio0.h
…
n64dd.h
…
one_point_cutscene.h
…
padmgr.h
…
prenmi_buff.h
…
prenmi_state.h
…
prerender.h
…
printf.h
…
quake.h
…
rand.h
…
region.h
…
regs.h
…
romfile.h
…
rumble.h
…
sample_state.h
…
sched.h
…
segment_symbols.h
…
segmented_address.h
…
seqcmd.h
…
sequence.h
…
setup_state.h
…
sfx.h
…
speed_meter.h
…
stack.h
…
stackcheck.h
…
sys_cfb.h
…
sys_debug_controller.h
…
sys_freeze.h
…
sys_math.h
…
sys_math3d.h
…
sys_matrix.h
…
sys_ucode.h
…
terminal.h
…
tex_len.h
Introduce TEX_LEN macro for texture arrays lengths (
#2541
)
2025-05-25 12:33:24 -04:00
tha.h
…
thga.h
…
title_setup_state.h
…
transition_circle.h
…
transition_fade.h
…
transition_tile.h
…
transition_triforce.h
…
transition_wipe.h
…
translation.h
…
ucode_disas.h
…
ultra64.h
…
unk.h
…
versions.h
…
vi_mode.h
…
yaz0.h
…
z64actor.h
…
z64actor_profile.h
…
z64animation.h
…
z64animation_legacy.h
…
z64audio.h
…
z64bgcheck.h
…
z64camera.h
…
z64collision_check.h
…
z64curve.h
…
z64cutscene.h
…
z64cutscene_commands.h
…
z64cutscene_flags.h
…
z64cutscene_spline.h
…
z64debug.h
…
z64debug_display.h
…
z64dma.h
…
z64draw.h
…
z64effect.h
…
z64environment.h
…
z64face_reaction.h
…
z64font.h
…
z64frame_advance.h
…
z64game.h
…
z64game_over.h
…
z64horse.h
…
z64interface.h
…
z64inventory.h
…
z64item.h
…
z64lifemeter.h
…
z64light.h
…
z64map_mark.h
…
z64math.h
…
z64message.h
…
z64object.h
…
z64ocarina.h
…
z64olib.h
…
z64path.h
…
z64pause.h
…
z64play.h
…
z64player.h
…
z64quest_hint.h
…
z64quest_hint_commands.h
…
z64room.h
…
z64save.h
…
z64scene.h
…
z64sfx_source.h
…
z64skin.h
…
z64skin_matrix.h
…
z64skybox.h
…
z64sram.h
…
z64ss_sram.h
…
z64thread.h
…
z64transition.h
…
z64transition_instances.h
…
z64view.h
…
z64vis.h
…
z_actor_dlftbls.h
…
z_en_a_obj.h
…
z_en_item00.h
…
z_game_dlftbls.h
…
z_lib.h
…
z_locale.h
…
zelda_arena.h
…