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#ifndef GAMEPLAY_KEEP_DEBUG_MODELS_H
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#define GAMEPLAY_KEEP_DEBUG_MODELS_H
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#include "tex_len.h"
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#include "ultra64.h"
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extern Vtx gDebugPyramidVtx[];
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extern Gfx gDebugPyramidDL[6];
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#define gDebugCircleTex_WIDTH 16
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#define gDebugCircleTex_HEIGHT 16
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extern u64 gDebugCircleTex[TEX_LEN(u64, gDebugCircleTex_WIDTH, gDebugCircleTex_HEIGHT, 8)];
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#define gDebugBallTex_WIDTH 16
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#define gDebugBallTex_HEIGHT 16
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extern u64 gDebugBallTex[TEX_LEN(u64, gDebugBallTex_WIDTH, gDebugBallTex_HEIGHT, 8)];
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#define gDebugCursorTex_WIDTH 16
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#define gDebugCursorTex_HEIGHT 16
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extern u64 gDebugCursorTex[TEX_LEN(u64, gDebugCursorTex_WIDTH, gDebugCursorTex_HEIGHT, 8)];
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#define gDebugCrossTex_WIDTH 16
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#define gDebugCrossTex_HEIGHT 16
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extern u64 gDebugCrossTex[TEX_LEN(u64, gDebugCrossTex_WIDTH, gDebugCrossTex_HEIGHT, 8)];
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extern Gfx gDebugArrowDL[12];
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extern Vtx gDebugArrowVtx[];
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extern Gfx gDebugCameraDL[15];
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extern Vtx gDebugCameraVtx[];
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extern Vtx gDebugCheckeredFloorVtx[];
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extern Gfx gDebugCheckeredFloorDL[18];
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#define gDebugCheckeredFloorTex_WIDTH 32
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#define gDebugCheckeredFloorTex_HEIGHT 32
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extern u64 gDebugCheckeredFloorTex[TEX_LEN(u64, gDebugCheckeredFloorTex_WIDTH, gDebugCheckeredFloorTex_HEIGHT, 4)];
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extern Vtx gDebugSpriteVtx[];
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extern Gfx gDebugSpriteDL[3];
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#endif
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