#include "pra_01.h"

#include "../common/Reflection.inc.c"
#include "../common/Reflection.data.inc.c"
#include "../common/GlassShimmer.inc.c"

s32 N(NearDoorModelsL)[] = { MODEL_o946, -1 };
s32 N(NearDoorModelsR)[] = { MODEL_o948, -1 };
s32 N(FarDoorModelsL)[]  = { MODEL_o952, -1 };
s32 N(FarDoorModelsR)[]  = { MODEL_o950, -1 };
s32 N(BothDoorModelsL)[] = { MODEL_o946, MODEL_o952, -1 };
s32 N(BothDoorModelsR)[] = { MODEL_o948, MODEL_o950, -1 };

EvtScript N(EVS_ExitWalk_sam_10_1) = EVT_EXIT_WALK(60, pra_01_ENTRY_0, "sam_10", sam_10_ENTRY_1);
EvtScript N(EVS_ExitWalk_pra_15_0) = EVT_EXIT_WALK(60, pra_01_ENTRY_3, "pra_15", pra_15_ENTRY_0);

EvtScript N(EVS_ExitDoor_pra_02_0) = {
    EVT_SET_GROUP(EVT_GROUP_1B)
    EVT_CALL(DisablePlayerInput, TRUE)
    EVT_SET(LVar0, pra_01_ENTRY_1)
    EVT_SET(LVar1, COLLIDER_deilittse)
    EVT_IF_EQ(GF_PRA_BrokeIllusion, FALSE)
        EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(BothDoorModelsL)))
        EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(BothDoorModelsR)))
    EVT_ELSE
        EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(NearDoorModelsL)))
        EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(NearDoorModelsR)))
    EVT_END_IF
    EVT_EXEC(BaseExitDoor)
    EVT_WAIT(17)
    EVT_CALL(GotoMap, EVT_PTR("pra_02"), pra_02_ENTRY_0)
    EVT_WAIT(100)
    EVT_RETURN
    EVT_END
};

EvtScript N(EVS_ExitDoor_pra_02_5) = {
    EVT_SET_GROUP(EVT_GROUP_1B)
    EVT_CALL(DisablePlayerInput, TRUE)
    EVT_SET(LVar0, pra_01_ENTRY_2)
    EVT_SET(LVar1, COLLIDER_deilittse)
    EVT_IF_EQ(GF_PRA_BrokeIllusion, FALSE)
        EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(BothDoorModelsL)))
        EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(BothDoorModelsR)))
    EVT_ELSE
        EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(FarDoorModelsL)))
        EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(FarDoorModelsR)))
    EVT_END_IF
    EVT_EXEC(BaseExitDoor)
    EVT_WAIT(17)
    EVT_CALL(GotoMap, EVT_PTR("pra_02"), pra_02_ENTRY_5)
    EVT_WAIT(100)
    EVT_RETURN
    EVT_END
};

EvtScript N(EVS_BindExitTriggers) = {
    EVT_BIND_TRIGGER(EVT_PTR(N(EVS_ExitWalk_sam_10_1)), TRIGGER_FLOOR_ABOVE, COLLIDER_deilisw, 1, 0)
    EVT_BIND_TRIGGER(EVT_PTR(N(EVS_ExitWalk_pra_15_0)), TRIGGER_FLOOR_ABOVE, COLLIDER_deilinw, 1, 0)
    EVT_BIND_TRIGGER(EVT_PTR(N(EVS_ExitDoor_pra_02_0)), TRIGGER_WALL_PRESS_A, COLLIDER_deilittse, 1, 0)
    EVT_BIND_TRIGGER(EVT_PTR(N(EVS_ExitDoor_pra_02_5)), TRIGGER_WALL_PRESS_A, COLLIDER_deilittne, 1, 0)
    EVT_RETURN
    EVT_END
};

EvtScript N(EVS_EnterMap) = {
    EVT_CALL(GetEntryID, LVar0)
    EVT_SWITCH(LVar0)
        EVT_CASE_EQ(pra_01_ENTRY_0)
            EVT_SET(LVar0, EVT_PTR(N(EVS_BindExitTriggers)))
            EVT_EXEC(EnterWalk)
        EVT_CASE_EQ(pra_01_ENTRY_1)
            EVT_IF_EQ(GF_PRA_BrokeIllusion, FALSE)
                EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(BothDoorModelsL)))
                EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(BothDoorModelsR)))
            EVT_ELSE
                EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(NearDoorModelsL)))
                EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(NearDoorModelsR)))
            EVT_END_IF
            EVT_EXEC_WAIT(BaseEnterDoor)
            EVT_EXEC(N(EVS_BindExitTriggers))
        EVT_CASE_EQ(pra_01_ENTRY_2)
            EVT_IF_EQ(GF_PRA_BrokeIllusion, FALSE)
                EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(BothDoorModelsL)))
                EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(BothDoorModelsR)))
            EVT_ELSE
                EVT_SET(LVar2, EVT_PTR(N(FarDoorModelsL)))
                EVT_SET(LVar3, EVT_PTR(N(FarDoorModelsR)))
            EVT_END_IF
            EVT_EXEC_WAIT(BaseEnterDoor)
            EVT_EXEC(N(EVS_BindExitTriggers))
        EVT_CASE_EQ(pra_01_ENTRY_3)
            EVT_SET(LVar0, EVT_PTR(N(EVS_BindExitTriggers)))
            EVT_EXEC(EnterWalk)
        EVT_CASE_EQ(pra_01_ENTRY_4)
            EVT_EXEC(N(EVS_BindExitTriggers))
    EVT_END_SWITCH
    EVT_RETURN
    EVT_END
};

#include "common/UnkFogFunc.inc.c"

API_CALLABLE(N(DisableFloorReflection)) {
    gOverrideFlags &= ~GLOBAL_OVERRIDES_ENABLE_FLOOR_REFLECTION;
    return ApiStatus_DONE2;
}

EvtScript N(EVS_Main) = {
    EVT_SET(GB_WorldLocation, LOCATION_SHIVER_MOUNTAIN)
    EVT_CALL(SetSpriteShading, SHADING_NONE)
    EVT_SETUP_CAMERA_ALT_NO_LEAD()
    EVT_SET(GF_MAP_CrystalPalace, TRUE)
    EVT_IF_EQ(GB_StoryProgress, STORY_CH7_BEGAN_PEACH_MISSION)
        EVT_CALL(MakeNpcs, TRUE, EVT_PTR(N(DefaultNPCs)))
    EVT_END_IF
    EVT_EXEC_WAIT(N(EVS_MakeEntities))
    EVT_EXEC_WAIT(N(EVS_SetupMusic))
    EVT_CALL(N(UnkFogFunc))
    EVT_CALL(N(DisableFloorReflection))
    EVT_SET(LVar0, MODEL_o549)
    EVT_SET(LVar1, MODEL_o549)
    EVT_SET(LVar2, TEX_PANNER_0)
    EVT_EXEC(N(EVS_GlassShimmer))
    EVT_SET(LVar0, REFLECTION_WALL_ONLY)
    EVT_SET(LVar1, GF_PRA_BrokeIllusion)
    EVT_EXEC(N(EVS_SetupReflections))
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_deilisw, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1328, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1368, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1338, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1389, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_deilinw, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1327, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1373, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1337, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_CALL(ModifyColliderFlags, MODIFY_COLLIDER_FLAGS_SET_SURFACE, COLLIDER_o1386, SURFACE_TYPE_SNOW)
    EVT_EXEC(N(EVS_EnterMap))
    EVT_CALL(GetEntryID, LVar0)
    EVT_IF_EQ(LVar0, pra_01_ENTRY_4)
        EVT_WAIT(65)
    EVT_ELSE
        EVT_WAIT(1)
    EVT_END_IF
    EVT_RETURN
    EVT_END
};
