papermario/src/1AF120.c

2064 lines
74 KiB
C

#include "common.h"
#include "effects.h"
#include "battle/battle.h"
#include "script_api/battle.h"
extern EvtScript D_80299828;
extern EvtScript D_8029B818;
ApiStatus GetDamageIntensity(Evt* script, s32 isInitialCall) {
if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 4) {
script->varTable[0] = 0;
} else if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 7) {
script->varTable[0] = 1;
} else if (gBattleStatus.lastAttackDamage < 10) {
script->varTable[0] = 2;
} else {
script->varTable[0] = 3;
}
return ApiStatus_DONE2;
}
ApiStatus AddEffectOffset(Evt* script, s32 isInitialCall) {
Bytecode* args = script->ptrReadPos;
EffectInstance* effect = (EffectInstance*) evt_get_variable(script, *args++);
effect->data.flashingBoxShockwave->pos.x += evt_get_variable(script, *args++);
effect->data.flashingBoxShockwave->pos.y += evt_get_variable(script, *args++);
effect->data.flashingBoxShockwave->pos.z += evt_get_variable(script, *args++);
return ApiStatus_DONE2;
}
EvtScript D_80294720 = {
EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PARTNER, FALSE)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar2)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar3)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerRunAway = {
EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PARTNER, FALSE)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 180)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_WAIT(10)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.2))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_WAIT(5)
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(12.0))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, -250, 0, 0)
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_PARTNER, 0, FALSE)
EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_PARTNER, TRUE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerBurnContact = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_SET(LVarB, LVar2)
EVT_SET(LVarC, LVar3)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_62)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SUB(LVar0, 60)
EVT_ADD(LVar1, 40)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetJumpAnimations, ACTOR_PARTNER, 0, LVarA, LVarA, LVarA)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_SET(LVar1, LVarA)
EVT_SET(LVar2, LVarC)
EVT_EXEC_WAIT(DoPartnerBurn)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(15)
EVT_ADD(LVar0, 48)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_PARTNER, 0, 0, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, 0, 0)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 10)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 4, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerSpikeContact = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_SET(LVarB, LVar2)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_61)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SUB(LVar0, 60)
EVT_ADD(LVar1, 40)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetJumpAnimations, ACTOR_PARTNER, 0, LVarA, LVarA, LVarA)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_SET(LVar1, LVarA)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(15)
EVT_ADD(LVar0, 48)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_PARTNER, 0, 0, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, 0, 0)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 10)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 4, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80295350 = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_SET(LVarB, LVar2)
EVT_SET(LVarC, LVar3)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_61)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SUB(LVar0, 60)
EVT_ADD(LVar1, 40)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetJumpAnimations, ACTOR_PARTNER, 0, LVarA, LVarA, LVarA)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_SET(LVar1, LVarA)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(15)
EVT_ADD(LVar0, 48)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_PARTNER, 0, 0, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, 0, 0)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarC)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_SUB(LVar0, 20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarC)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_SUB(LVar0, 10)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 4, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80295744 = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_SET(LVarB, LVar2)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_62)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SUB(LVar0, 60)
EVT_ADD(LVar1, 40)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetJumpAnimations, ACTOR_PARTNER, 0, LVarA, LVarA, LVarA)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(ShowShockEffect, -127)
EVT_SET(LVar1, LVarA)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(15)
EVT_ADD(LVar0, 48)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_PARTNER, 0, 0, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, 0, 0)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_SUB(LVar0, 10)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 4, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80295AC0 = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_SET(LVarB, LVar2)
EVT_SET(LVarC, LVar3)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_62)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SUB(LVar0, 60)
EVT_ADD(LVar1, 40)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetJumpAnimations, ACTOR_PARTNER, 0, LVarA, LVarA, LVarA)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(ShowShockEffect, -127)
EVT_SET(LVar1, LVarA)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_EXEC_WAIT(D_802977BC)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, LVarB, 0)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(15)
EVT_ADD(LVar0, 48)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_PARTNER, 0, 0, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_PARTNER, 0, 0, 0)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarC)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_SUB(LVar0, 20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarC)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_SUB(LVar0, 10)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 4, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerRecover = {
EVT_SET(LVar6, LVar3)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.8))
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar7, LVar8, LVar9)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2)
EVT_IF_EQ(LVar6, 000000)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar7, LVar6, LVar9)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar7, LVar6, LVar9)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 15, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_PARTNER)
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(6.0))
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar1)
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_PARTNER, 0)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerHit = {
EVT_SET(LVarA, LVar1)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_IF_EQ(LVar1, 0)
EVT_GOTO(10)
EVT_END_IF
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CALL(func_8026F1A0, ACTOR_PARTNER, 1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVarA)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 8, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_PARTNER, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_WAIT(8)
EVT_LABEL(10)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_PLAY_EFFECT(EFFECT_LANDING_DUST, 0, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerBurn = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar1)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_PARTNER, LVar5, LVar6, LVar7)
EVT_ADD(LVar5, -5)
EVT_ADD(LVar6, 18)
EVT_ADD(LVar7, 5)
EVT_PLAY_EFFECT(EFFECT_RING_BLAST, 0, LVar5, LVar6, LVar7, EVT_FLOAT(1.5), 15)
EVT_WAIT(2)
EVT_ADD(LVar5, 10)
EVT_ADD(LVar6, -14)
EVT_PLAY_EFFECT(EFFECT_RING_BLAST, 0, LVar5, LVar6, LVar7, EVT_FLOAT(1.5), 15)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(1)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 20, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 7, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(2)
EVT_CALL(StartRumble, 4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 25, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 17, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(3)
EVT_CALL(StartRumble, 5)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 24, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 28, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 19, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_END_SWITCH
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2)
EVT_WAIT(8)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80296C8C = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar1)
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(1)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 20, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 7, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(2)
EVT_CALL(StartRumble, 4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 25, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 17, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(3)
EVT_CALL(StartRumble, 5)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 24, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 28, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 19, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_802975C8 = {
EVT_CALL(StartRumble, 6)
EVT_SETF(LVar0, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_SETF(LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_LOOP(10)
EVT_ADDF(LVar0, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_SUBF(LVar1, EVT_FLOAT(0.08))
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_WAIT(45)
EVT_LOOP(5)
EVT_SUBF(LVar0, EVT_FLOAT(0.220703125))
EVT_ADDF(LVar1, EVT_FLOAT(0.2))
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PARTNER, LVar0, LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PARTNER, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_802976E8 = {
EVT_CALL(func_80269E80, LVar0)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C)
EVT_CASE_OR_EQ(24)
EVT_CASE_OR_EQ(23)
EVT_CASE_OR_EQ(25)
EVT_EXEC_WAIT(D_802975C8)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C)
EVT_END_SWITCH
EVT_IF_NE(LVar2, 000000)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2)
EVT_WAIT(8)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_802977BC = {
EVT_EXEC_WAIT(D_80296C8C)
EVT_IF_NE(LVar2, 000000)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PARTNER, -1, LVar2)
EVT_WAIT(8)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoPartnerBlock = {
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -4, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 4, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -3, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 3, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, -1, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 1, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80297A38 = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar1)
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(1)
EVT_CALL(StartRumble, 3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 20, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 7, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(2)
EVT_CALL(StartRumble, 4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 25, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 17, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_CASE_EQ(3)
EVT_CALL(StartRumble, 5)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 24, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 28, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 19, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298374 = {
EVT_CALL(StartRumble, 6)
EVT_SETF(LVar0, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_SETF(LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_LOOP(10)
EVT_ADDF(LVar0, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_SUBF(LVar1, EVT_FLOAT(0.08))
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_WAIT(45)
EVT_LOOP(5)
EVT_SUBF(LVar0, EVT_FLOAT(0.220703125))
EVT_ADDF(LVar1, EVT_FLOAT(0.2))
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PLAYER, LVar0, LVar1, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorScale, ACTOR_PLAYER, EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0), EVT_FLOAT(1.0))
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298494 = {
EVT_CHILD_THREAD
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(10)
EVT_ADD(LVar0, 36)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298520 = {
EVT_CHILD_THREAD
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(10)
EVT_ADD(LVar0, -36)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_802985AC = {
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(MakeLerp, 0, 2160, 60, 10)
EVT_LABEL(1)
EVT_CALL(UpdateLerp)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_IF_EQ(LVar1, 1)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_WAIT(40)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298668 = {
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(MakeLerp, 2160, 0, 60, 10)
EVT_LABEL(1)
EVT_CALL(UpdateLerp)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_IF_EQ(LVar1, 1)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_WAIT(40)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298724 = {
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(func_80269E80, LVar0)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(1)
EVT_WAIT(1000)
EVT_RETURN
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_CASE_OR_EQ(24)
EVT_CASE_OR_EQ(23)
EVT_CASE_OR_EQ(25)
EVT_EXEC_WAIT(D_80298374)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_EQ(11)
EVT_EXEC_WAIT(D_80298494)
EVT_CASE_EQ(10)
EVT_EXEC_WAIT(D_80298520)
EVT_CASE_EQ(13)
EVT_EXEC_WAIT(D_802985AC)
EVT_CASE_EQ(12)
EVT_EXEC_WAIT(D_80298668)
EVT_CASE_EQ(26)
EVT_SET(LVar1, 327683)
EVT_SET(LVar2, 65583)
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2)
EVT_WAIT(15)
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_END_SWITCH
EVT_IF_NE(LVar2, 0)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2)
EVT_WAIT(8)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_802988F0 = {
EVT_EXEC_WAIT(D_80297A38)
EVT_IF_NE(LVar2, 0)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar2)
EVT_WAIT(8)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298948 = {
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_PLAYER, LVar0)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar0, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_PLAYER, 0, LVar1)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -4, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -3, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -1, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(func_80269E80, LVar0)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(5)
EVT_WAIT(15)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript ForceNextTarget = {
EVT_CALL(GetOwnerID, LVarA)
EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, 32770)
EVT_CALL(InitTargetIterator)
EVT_LABEL(0)
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1)
EVT_IF_NE(LVar0, LVarA)
EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar2)
EVT_IF_NE(LVar2, ACTOR_TYPE_DRY_BONES)
EVT_RETURN
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0)
EVT_IF_NE(LVar0, -1)
EVT_GOTO(0)
EVT_END_IF
EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, 32770)
EVT_CALL(InitTargetIterator)
EVT_LABEL(1)
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1)
EVT_IF_NE(LVar0, LVarA)
EVT_CALL(GetActorVar, LVar0, 8, LVar3)
EVT_IF_NE(LVar3, 1)
EVT_RETURN
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0)
EVT_IF_NE(LVar0, -1)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_CALL(EnemyCreateTargetList, 32770)
EVT_CALL(InitTargetIterator)
EVT_LABEL(2)
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(SetActorFlagBits, LVar0, ACTOR_FLAG_NO_ATTACK | ACTOR_FLAG_NO_DMG_APPLY, 1)
EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0)
EVT_IF_NE(LVar0, -1)
EVT_GOTO(2)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80298E20 = {
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2022)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4)
EVT_DIVF(LVar3, EVT_FLOAT(40.0))
EVT_IF_LT(LVar3, 1)
EVT_SETF(LVar3, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_END_IF
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK)
EVT_MULF(LVar3, EVT_FLOAT(0.4))
EVT_END_IF
EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar6)
EVT_IF_FLAG(LVar6, ACTOR_FLAG_HP_OFFSET_BELOW)
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8)
EVT_SUB(LVar1, LVar7)
EVT_END_IF
EVT_SUB(LVar1, 3)
EVT_CALL(PlayEffect, EFFECT_WHIRLWIND, 0, LVar0, LVar1, LVar2, LVar3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
EVT_CALL(func_80269E80, LVar0)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_OR_EQ(14)
EVT_CASE_OR_EQ(15)
EVT_WAIT(10)
EVT_CALL(RemoveEffect, LVarF)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_OR_EQ(16)
EVT_CASE_OR_EQ(17)
EVT_WAIT(40)
EVT_CALL(func_802D7B10, LVarF)
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_2023)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoNormalHit = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(func_80269E80, LVar2)
EVT_SWITCH(LVar2)
EVT_CASE_EQ(7)
EVT_CALL(GetOriginalActorType, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_SWITCH(LVar5)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE_BOSS)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.01))
EVT_ADD(LVar1, 55)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_END_SWITCH
EVT_SET(LVar5, 0)
EVT_LOOP(30)
EVT_ADD(LVar5, 48)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(GetOriginalActorType, ACTOR_SELF, LVar7)
EVT_SWITCH(LVar7)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE_BOSS)
EVT_WAIT(30)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_SUB(LVar1, 55)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.8))
EVT_IF_EQ(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_END_SWITCH
EVT_CASE_OR_EQ(10)
EVT_CASE_OR_EQ(14)
EVT_IF_EQ(LVar2, 14)
EVT_EXEC(D_80298E20)
EVT_END_IF
EVT_CHILD_THREAD
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LOOP(10)
EVT_ADD(LVar0, 36)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_OR_EQ(12)
EVT_CASE_OR_EQ(16)
EVT_IF_EQ(LVar2, 16)
EVT_EXEC(D_80298E20)
EVT_END_IF
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(MakeLerp, 0, 2160, 60, 10)
EVT_LABEL(0)
EVT_CALL(UpdateLerp)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_IF_EQ(LVar1, 1)
EVT_GOTO(0)
EVT_END_IF
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_WAIT(60)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_OR_EQ(11)
EVT_CASE_OR_EQ(15)
EVT_IF_EQ(LVar2, 15)
EVT_EXEC(D_80298E20)
EVT_END_IF
EVT_CHILD_THREAD
EVT_SET(LVar0, 360)
EVT_LOOP(10)
EVT_SUB(LVar0, 36)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_OR_EQ(13)
EVT_CASE_OR_EQ(17)
EVT_IF_EQ(LVar2, 17)
EVT_EXEC(D_80298E20)
EVT_END_IF
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(MakeLerp, 2160, 0, 60, 10)
EVT_LABEL(1)
EVT_CALL(UpdateLerp)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_IF_EQ(LVar1, 1)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_WAIT(60)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_EQ(18)
EVT_SET(LVar0, 3)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_CASE_EQ(2)
EVT_EXEC_GET_TID(D_8029B818, LVarE)
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_LABEL(2)
EVT_CALL(GetActorRotation, -127, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_MOD(LVar1, 360)
EVT_IF_NE(LVar1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_GOTO(2)
EVT_END_IF
EVT_KILL_THREAD(LVarE)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0)
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_CALL(GetDamageIntensity)
EVT_EXEC_WAIT(D_80299828)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_80299828 = {
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_EQ(0)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(4)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CASE_EQ(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 20, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 7, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CASE_EQ(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 22, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 25, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 17, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 10, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CASE_EQ(3)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 24, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 28, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 19, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 14, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 5, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_LOOP(2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoBurnHit = {
EVT_CALL(GetLastEvent, ACTOR_SELF, LVar3)
EVT_IF_EQ(LVar3, EVENT_BURN_DEATH)
EVT_CALL(EnableActorGlow, -127, 0)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(func_80269E80, LVar3)
EVT_SWITCH(LVar3)
EVT_CASE_EQ(9)
EVT_CALL(GetOriginalActorType, ACTOR_SELF, LVar7)
EVT_SWITCH(LVar7)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE_BOSS)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.01))
EVT_ADD(LVar5, 55)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 8, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_END_SWITCH
EVT_SET(LVar7, 0)
EVT_LOOP(30)
EVT_ADD(LVar7, 48)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar7)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(GetOriginalActorType, ACTOR_SELF, LVar7)
EVT_SWITCH(LVar7)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_MONTY_MOLE_BOSS)
EVT_WAIT(30)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_SUB(LVar5, 55)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.8))
EVT_IF_EQ(LVar5, 0)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar4, LVar5, LVar6)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_END_SWITCH
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_WAIT(20)
EVT_END_SWITCH
EVT_IF_NE(LVar2, -1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar2)
EVT_END_IF
EVT_WAIT(10)
EVT_CALL(GetLastEvent, ACTOR_SELF, LVar1)
EVT_SWITCH(LVar1)
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_HIT)
EVT_CALL(GetPartEventFlags, -127, LVar0, LVar1)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar1, 0x00000202)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4)
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK)
EVT_MULF(LVar3, EVT_FLOAT(0.4))
EVT_MULF(LVar4, EVT_FLOAT(0.4))
EVT_END_IF
EVT_DIVF(LVar3, EVT_FLOAT(2.0))
EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_IF_FLAG(LVar5, ACTOR_FLAG_HP_OFFSET_BELOW)
EVT_SUBF(LVar1, LVar3)
EVT_ELSE
EVT_ADDF(LVar1, LVar3)
EVT_END_IF
EVT_ADDF(LVar2, EVT_FLOAT(5.0))
EVT_DIVF(LVar3, EVT_FLOAT(10.0))
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK)
EVT_MULF(LVar3, EVT_FLOAT(0.4))
EVT_IF_LT(LVar3, 1)
EVT_SETF(LVar3, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_CALL(PlayEffect, EFFECT_SMOKE_BURST, 0, LVar0, LVar1, LVar2, LVar3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
EVT_END_IF
EVT_CASE_EQ(EVENT_BURN_DEATH)
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoShockHit = {
EVT_CALL(SetActorRotationOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_EXEC_WAIT(D_8029A76C)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029A76C = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4)
EVT_SETF(LVar5, LVar3)
EVT_DIVF(LVar5, EVT_FLOAT(20.0))
EVT_ADDF(LVar1, LVar5)
EVT_CALL(PlayEffect, EFFECT_FLASHING_BOX_SHOCKWAVE, 0, LVar0, LVar1, LVar2, LVar4, LVar3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_HIT_SHOCK)
EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(HPBarToCurrent, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(func_8027D2D8, -127)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 1, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 3, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 3, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 12, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -8, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -8, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 12, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 12, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -4, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -4, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -4, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -6, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -6, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 6, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -6, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -6, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_LOOP(6)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, 2, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, 2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(AddActorPos, -127, 0, -2, 0)
EVT_CALL(AddEffectOffset, LVarF, 0, -2, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_WAIT(5)
EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(HPBarToHome, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(GetLastEvent, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_IF_NE(LVar0, EVENT_SHOCK_DEATH)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoImmune = {
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -4, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -3, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, -1, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoDeath = {
EVT_EXEC_WAIT(D_8029AF08)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_EXEC_WAIT(ForceNextTarget)
EVT_CALL(RemoveActor, ACTOR_SELF)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029AF08 = {
EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, FALSE)
EVT_CALL(EnableActorGlow, -127, 0)
EVT_IF_NE(LVar1, -00001)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_WAIT(10)
EVT_END_IF
EVT_CALL(func_80269E80, LVar5)
EVT_SWITCH(LVar5)
EVT_CASE_OR_EQ(10)
EVT_CASE_OR_EQ(14)
EVT_CASE_OR_EQ(12)
EVT_CASE_OR_EQ(16)
EVT_CASE_OR_EQ(11)
EVT_CASE_OR_EQ(15)
EVT_CASE_OR_EQ(13)
EVT_CASE_OR_EQ(17)
EVT_CASE_OR_EQ(2)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_SET(LocalFlag(0), 0)
EVT_CALL(GetOriginalActorType, ACTOR_SELF, LVar1)
EVT_SWITCH(LVar1)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_BOB_OMB)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_BULLET_BILL)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_BOMBSHELL_BILL)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_END_SWITCH
EVT_IF_NE(LVar2, STATUS_FLAG_1 | 0x00000002 | 0x00000004 | 0x00000040 | 0x00000080 | 0x00000100 | 0x00000200 | 0x00000400 | 0x00000800 | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_POISON | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_SHRINK | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP | 0x00400000 | 0x00800000 | STATUS_FLAG_KO | STATUS_FLAG_GLOWING | STATUS_FLAG_TRANSPARENT | STATUS_FLAG_ATTACK_BOOST | STATUS_FLAG_DEFENSE_BOOST | STATUS_FLAG_CHILL_OUT | STATUS_FLAG_RIGHT_ON | 0x80000000)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_LOOP(24)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar2)
EVT_ADD(LVar2, 30)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0)
EVT_END_IF
EVT_END_SWITCH
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_ADD(LVar1, 10)
EVT_ADD(LVar2, 10)
EVT_CALL(PlayEffect, EFFECT_BIG_SMOKE_PUFF, LVar0, LVar1, LVar2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
EVT_CALL(PlaySoundAtActor, ACTOR_SELF, SOUND_DEATH)
EVT_CALL(DropStarPoints, -127)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0)
EVT_SET(LVar3, 0)
EVT_LOOP(12)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, LVar3, 0, 0)
EVT_ADD(LVar3, 8)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoScareAway = {
EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar2)
EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar9)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.05))
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB, LVarC)
EVT_SET(LVarD, LVarB)
EVT_ADD(LVarD, 20)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar9, ACTOR_FLAG_FLYING)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarD, LVarC)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 3, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_WAIT(20)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB, LVarC)
EVT_CALL(EnableActorGlow, -127, 0)
EVT_CALL(FallToGoal, -127, 7)
EVT_ELSE
EVT_WAIT(15)
EVT_CALL(EnableActorGlow, -127, 0)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_WAIT(17)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 180)
EVT_WAIT(3)
EVT_CALL(EnableActorBlur, ACTOR_SELF, 1)
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(10.0))
EVT_ADD(LVarA, 300)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB, LVarC)
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE)
EVT_EXEC_WAIT(ForceNextTarget)
EVT_CALL(func_8027D32C, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(UseIdleAnimation, ACTOR_SELF, FALSE)
EVT_CALL(RemoveActor, ACTOR_SELF)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029B494 = {
EVT_CALL(PlayerCreateTargetList, 65540)
EVT_CALL(InitTargetIterator)
EVT_LABEL(0)
EVT_CALL(GetOwnerID, LVar1)
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9)
EVT_IF_NE(LVar1, LVar0)
EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0)
EVT_GOTO(0)
EVT_END_IF
EVT_LABEL(1)
EVT_CALL(ChooseNextTarget, 0, LVar0)
EVT_IF_EQ(LVar0, -1)
EVT_GOTO(10)
EVT_END_IF
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar9)
EVT_CALL(GetActorFlags, LVar0, LVar1)
EVT_IF_FLAG(LVar1, ACTOR_FLAG_TARGET_ONLY)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_CALL(GetStatusFlags, LVar0, LVar9)
EVT_IF_FLAG(LVar9, STATUS_FLAG_TRANSPARENT)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, 0, LVar2)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(7.0))
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 2, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetGoalToTarget, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(GetOwnerTarget, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(GetOriginalActorType, LVar0, LVar1)
EVT_SWITCH(LVar1)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_POKEY_MUMMY)
EVT_CASE_OR_EQ(ACTOR_TYPE_UNUSED_69)
EVT_CALL(DispatchDamageEvent, LVar0, 1, 17)
EVT_GOTO(1)
EVT_END_CASE_GROUP
EVT_END_SWITCH
EVT_CALL(EnemyDamageTarget, ACTOR_SELF, LVar0, DAMAGE_TYPE_IGNORE_DEFENSE | DAMAGE_TYPE_NO_OTHER_DAMAGE_POPUPS, 65535, 0, 1, BS_FLAGS1_SP_EVT_ACTIVE)
EVT_GOTO(1)
EVT_LABEL(10)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_WAIT(20)
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_E)
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.1))
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(6.0))
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, 296, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029B818 = {
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_LABEL(0)
EVT_SUB(LVar0, 30)
EVT_IF_LT(LVar0, 0)
EVT_ADD(LVar0, 360)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_WAIT(1)
EVT_GOTO(0)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029B8A8 = {
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_MUL(LVar0, LVar1)
EVT_SWITCH(LVar0)
EVT_CASE_LT(1000)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 3, EVT_FLOAT(0.3))
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CASE_LT(2000)
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 3, EVT_FLOAT(0.6))
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_CASE_DEFAULT
EVT_CHILD_THREAD
EVT_CALL(ShakeCam, 1, 0, 3, EVT_FLOAT(0.9))
EVT_END_CHILD_THREAD
EVT_END_SWITCH
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoSpinSmashHit = {
EVT_EXEC_GET_TID(D_8029B818, LVarE)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(GetPartEventFlags, -127, LVar0, LVarA)
EVT_EXEC_WAIT(D_8029B494)
EVT_CALL(SetActorPos, ACTOR_SELF, -200, 30, 0)
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(0.4))
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(10.0))
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, -30, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_EXEC(D_8029B8A8)
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 20, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 10, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_EXEC(D_8029B8A8)
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 10, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 6, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_EXEC(D_8029B8A8)
EVT_WAIT(15)
EVT_LABEL(0)
EVT_CALL(GetActorRotation, -127, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_MOD(LVar1, 360)
EVT_IF_NE(LVar1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_GOTO(0)
EVT_END_IF
EVT_KILL_THREAD(LVarE)
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029BBB4 = {
EVT_SET(LVarA, LVar0)
EVT_SET(LVarB, LVar1)
EVT_SET(LVarC, LVar2)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB)
EVT_SET(LVar0, 0)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_SET(LVar2, 0)
EVT_LOOP(5)
EVT_ADD(LVar0, 30)
EVT_ADD(LVar1, 4)
EVT_ADD(LVar2, -2)
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, LVar0)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, LVar1, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetActorRotation, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, 0, 0, 0)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVarA, LVarC)
EVT_SET(LVar2, -10)
EVT_LOOP(5)
EVT_ADD(LVar2, 2)
EVT_CALL(SetActorDispOffset, ACTOR_SELF, LVar2, 0, 0)
EVT_WAIT(1)
EVT_END_LOOP
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoJumpBack = {
EVT_CALL(UseBattleCamPreset, BTL_CAM_PRESET_C)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_SET(LVar1, 0)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.4))
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 30, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 15, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 8, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_CALL(AddGoalPos, ACTOR_SELF, 5, 0, 0)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoReturnHome = {
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVarA, LVarB, LVarC)
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVarD, LVarE, LVarF)
EVT_CALL(GetDist2D, LVar9, LVarA, LVarC, LVarD, LVarF)
EVT_IF_GE(LVar9, EVT_FLOAT(8.0))
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0))
EVT_CALL(RunToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_CALL(SetActorYaw, ACTOR_SELF, 0)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoRecover = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(1.8))
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8, LVar9)
EVT_CALL(GetActorFlags, ACTOR_SELF, LVar0)
EVT_IF_FLAG(LVar0, ACTOR_FLAG_FLYING)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8, LVar9)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, FALSE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar7, LVar8, LVar9)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 15, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029C0A4 = {
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(SetGoalToHome, ACTOR_SELF)
EVT_CALL(GetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(SetActorSpeed, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(8.0))
EVT_CALL(SetActorJumpGravity, ACTOR_SELF, EVT_FLOAT(2.0))
EVT_EXEC_WAIT(D_8029C12C)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript D_8029C12C = {
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5)
EVT_LABEL(0)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5)
EVT_IF_EQ(LVar3, LVar0)
EVT_GOTO(10)
EVT_END_IF
EVT_IF_LT(LVar3, LVar0)
EVT_SET(LVar4, LVar0)
EVT_SUB(LVar4, LVar3)
EVT_IF_LT(LVar4, 30)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_SET(LVar4, LVar3)
EVT_ADD(LVar3, 30)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_ELSE
EVT_SET(LVar4, LVar3)
EVT_SUB(LVar4, LVar0)
EVT_IF_LT(LVar4, 30)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 5, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_ELSE
EVT_SUB(LVar3, 30)
EVT_CALL(SetGoalPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar1, LVar2)
EVT_CALL(JumpToGoal, ACTOR_SELF, 0, FALSE, TRUE, FALSE)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_GOTO(0)
EVT_LABEL(10)
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoAirLift = {
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar2)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, LVar0, EVT_FLOAT(2.0))
EVT_LOOP(10)
EVT_CALL(GetActorPos, ACTOR_SELF, LVar3, LVar4, LVar5)
EVT_CALL(GetActorSize, ACTOR_SELF, LVar6, LVar7)
EVT_ADD(LVar4, LVar6)
EVT_CALL(PlayEffect, EFFECT_SWEAT, 0, LVar3, LVar4, LVar5, 5, -45, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
EVT_WAIT(10)
EVT_END_LOOP
EVT_CALL(SetAnimationRate, ACTOR_SELF, LVar0, EVT_FLOAT(1.0))
EVT_END_IF
EVT_RETURN
EVT_END
};
EvtScript DoBlowAway = {
EVT_CALL(GetStatusFlags, ACTOR_SELF, LVar5)
EVT_IF_NOT_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SLEEP | STATUS_FLAG_FROZEN | STATUS_FLAG_FEAR | STATUS_FLAG_PARALYZE | STATUS_FLAG_DIZZY | STATUS_FLAG_STONE | STATUS_FLAG_STOP)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_ELSE
EVT_SET(LocalFlag(0), 0)
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_SLEEP)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SLEEP)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_STATIC)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_STATIC)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_FROZEN)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_FROZEN)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_FEAR)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_FEAR)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_PARALYZE)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_PARALYZE)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_POISON)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_POISON)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_DIZZY)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_DIZZY)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_SHRINK)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_STONE)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_STONE)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_FLAG(LVar2, STATUS_FLAG_KO)
EVT_IF_FLAG(LVar5, STATUS_FLAG_KO)
EVT_SET(LocalFlag(0), 1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_IF_EQ(LocalFlag(0), 1)
EVT_CALL(SetAnimation, ACTOR_SELF, LVar0, LVar1)
EVT_END_IF
EVT_END_IF
EVT_EXEC_WAIT(ForceNextTarget)
EVT_WAIT(1000)
EVT_RETURN
EVT_END
};