port: fix slomo
for different framerates hopefully we'll just have to redefine TICKS
This commit is contained in:
parent
8232d4a3f2
commit
05233ef853
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@ -97,6 +97,14 @@
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#include "lib/vi.h"
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#include "types.h"
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#ifdef PLATFORM_N64
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// game runs at ~30, so slomo = 1/2 of 30fps
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#define LV_SLOMO_TICK_CAP TICKS(4)
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#else
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// game runs at 60+, so slomo = 1/2 of 60fps
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#define LV_SLOMO_TICK_CAP TICKS(2)
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#endif
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struct sndstate *g_MiscSfxAudioHandles[3];
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u32 var800aa5bc;
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s32 g_MiscSfxActiveTypes[3];
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@ -2049,8 +2057,8 @@ void lvTick(void)
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if (slowmo == SLOWMOTION_ON) {
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if (g_Vars.speedpillon == false || g_Vars.in_cutscene) {
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if (g_Vars.lvupdate240 > 4) {
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g_Vars.lvupdate240 = 4;
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if (g_Vars.lvupdate240 > LV_SLOMO_TICK_CAP) {
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g_Vars.lvupdate240 = LV_SLOMO_TICK_CAP;
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}
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}
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} else if (slowmo == SLOWMOTION_SMART) {
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@ -2080,25 +2088,25 @@ void lvTick(void)
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}
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if (foundnearbychr) {
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if (g_Vars.lvupdate240 > 4) {
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g_Vars.lvupdate240 = 4;
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if (g_Vars.lvupdate240 > LV_SLOMO_TICK_CAP) {
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g_Vars.lvupdate240 = LV_SLOMO_TICK_CAP;
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}
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} else {
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if (g_Vars.lvupdate240 > 8) {
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g_Vars.lvupdate240 = 8;
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if (g_Vars.lvupdate240 > TICKS(8)) {
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g_Vars.lvupdate240 = TICKS(8);
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}
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}
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} else {
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if (g_Vars.lvupdate240 > 4) {
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g_Vars.lvupdate240 = 4;
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if (g_Vars.lvupdate240 > LV_SLOMO_TICK_CAP) {
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g_Vars.lvupdate240 = LV_SLOMO_TICK_CAP;
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}
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}
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}
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} else {
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// Slow motion settings are off
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if (g_Vars.speedpillon && g_Vars.in_cutscene == false) {
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if (g_Vars.lvupdate240 > 4) {
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g_Vars.lvupdate240 = 4;
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if (g_Vars.lvupdate240 > LV_SLOMO_TICK_CAP) {
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g_Vars.lvupdate240 = LV_SLOMO_TICK_CAP;
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}
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}
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}
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