Attempt to decompile func0f19e7a8

This commit is contained in:
Ryan Dwyer 2020-08-04 17:43:50 +10:00
parent a1f0195ab2
commit 7336a45509
3 changed files with 54 additions and 5 deletions

View File

@ -78,7 +78,8 @@ SECTIONS
_checksum7f15c9ac = 0x2c7b42f8;
#endif
_addr007e9d20 = 0x007e9d20;
_frdataSegmentRomStart = 0x007e9d20;
_frdataSegmentRomEnd = 0x007eb270;
_antipiracyUncloakWriteAddress = 0x7002a324;

View File

@ -46,6 +46,9 @@
#include "lib/lib_4a360.h"
#include "types.h"
extern u8 *_frdataSegmentRomStart;
extern u8 *_frdataSegmentRomEnd;
u16 *var80088800 = NULL;
u8 g_FrIsValidWeapon = false;
u8 var80088808 = 0;
@ -432,12 +435,10 @@ void func0f19d4ec(void)
void *frLoadRomData(u32 len)
{
extern u32 _addr007e9d20;
g_FrRomData = malloc(ALIGN16(len), 4);
if (g_FrRomData) {
return func0000d488(g_FrRomData, &_addr007e9d20, len);
return func0000d488(g_FrRomData, &_frdataSegmentRomStart, len);
}
return NULL;
@ -1820,6 +1821,53 @@ glabel func0f19e7a8
/* f19e8fc: 00000000 */ nop
);
//void func0f19e7a8(void)
//{
// // 7bc
// if (var80088808 == false) {
// u32 len = (u32)&_frdataSegmentRomEnd - (u32)&_frdataSegmentRomStart;
// u32 index = 0;
// s32 i;
// s32 count = 1;
// s32 j;
// u32 len2 = (u32)&_frdataSegmentRomEnd - (u32)&_frdataSegmentRomStart;
//
// var80088808 = true;
//
// // 7ec
// frLoadRomData(len2);
//
// if (len > 0x12) {
// for (i = 0x12; i != len2; i++) {
// if (g_FrRomData[i] == 0xfe) {
// count++;
// }
// }
// }
//
// // 83c
// var80088800 = malloc(ALIGN16(count * 2), 4);
//
// // 860
// if (var80088800) {
// if (len > 0x12) {
// for (j = 0x12; j != len; j++) {
// if (g_FrRomData[j] == 0xfe) {
// var80088800[index++] = j + 1;
// }
// }
// }
// }
//
// // 8cc
// func0f19de24();
//
// g_FiringRangeData.slot = 0;
// g_FiringRangeData.difficulty = FRDIFFICULTY_BRONZE;
// g_FiringRangeData.donelighting = false;
// }
//}
u32 frInitAmmo(s32 weaponnum)
{
u32 weaponindex;

View File

@ -42,7 +42,7 @@ void frHideAllTargets(void);
void func0f19e44c(void);
void frCloseAndLockDoor(void);
void frUnlockDoor(void);
u32 func0f19e7a8(void);
void func0f19e7a8(void);
u32 frInitAmmo(s32 weapon);
void frBeginSession(s32 weapon);
char *frGetWeaponDescription(void);